Como os testes funcionam

Em um teste ativo comum, role dois dados de seis lados e some sua habilidade efetiva. O total deve alcançar ou superar o alvo. Pelas regras comuns de resultados críticos, dois resultados 1 causam falha e dois resultados 6 causam sucesso. Um resultado definido pelo roteiro ou um efeito especial pode substituir essas regras dos dados.
| Dificuldade | Chance de sucesso |
|---|---|
| 6 Trivial | |
| 7 Trivial | |
| 8 Fácil | |
| 9 Fácil | |
| 10 Média | |
| 11 Média | |
| 12 Desafiadora | |
| 13 Formidável | |
| 14 Lendária | |
| 15 Heroica | |
| 16 Divina | |
| 17 Impossível | |
| 18 Impossível | |
| 19 Impossível | |
| 20 Impossível |
A tabela é uma comparação inicial, não uma garantia de que um teste esteja disponível. Selecione um teste específico em Chances nos testes para incluir seus modificadores conhecidos. Marque apenas as condições que se aplicam à sua partida; condições sem resposta ficam fora do resultado.
Testes brancos e vermelhos têm regras diferentes para novas tentativas. Leia as condições e os resultados na página do próprio teste, em vez de presumir que qualquer avanço na história o tornará disponível novamente.
Testes passivos comparam habilidades em vez de usar uma rolagem de dados. Algumas falas dependem de uma comparação malsucedida, então aumentar uma habilidade não revela simplesmente todas as falas. O índice de vozes de uma habilidade mostra a comparação e o contexto de cada fala.