检定如何运作

进行普通主动检定时,掷两枚六面骰,再加上有效技能值。总和必须达到或超过目标值。按照普通规则,双1为重大失败,双6为重大成功。剧情设定的结果或特殊效果可能覆盖这些掷骰规则。
| 难度 | 成功率 |
|---|---|
| 6 极易 | |
| 7 极易 | |
| 8 容易 | |
| 9 容易 | |
| 10 中等 | |
| 11 中等 | |
| 12 挑战 | |
| 13 困难 | |
| 14 极难 | |
| 15 专家 | |
| 16 噩梦 | |
| 17 炼狱 | |
| 18 炼狱 | |
| 19 炼狱 | |
| 20 炼狱 |
表格提供初步比较,并不保证某项检定当前可用。在检定成功率中选择一项具体检定,即可计入已知修正值。只勾选适用于你当前流程的条件;未回答的条件不会纳入结果。
白色检定与红色检定的重试规则不同。请在检定自身的页面查看条件与结果,不要认为只要推进剧情就会重新开放检定。
被动检定比较技能值,而不掷骰。某些台词依赖比较失败,因此提高技能并不会直接显示全部台词。技能的声音索引会展示每句台词的比较条件与语境。