檢定如何運作

進行普通主動檢定時,擲兩枚六面骰,再加上有效技能值。總和必須達到或超過目標值。按照普通規則,雙1為大失敗,雙6為大成功。劇情設定的結果或特殊效果可能取代這些擲骰規則。
| 難度 | 成功率 |
|---|---|
| 6 極為容易 | |
| 7 極為容易 | |
| 8 輕而易舉 | |
| 9 輕而易舉 | |
| 10 中等 | |
| 11 中等 | |
| 12 有挑戰性的 | |
| 13 困難 | |
| 14 傳奇難度 | |
| 15 專家級 | |
| 16 惡夢 | |
| 17 毫無可能 | |
| 18 毫無可能 | |
| 19 毫無可能 | |
| 20 毫無可能 |
表格提供初步比較,並不保證某項檢定目前可用。在檢定成功率中選擇一項具體檢定,即可計入已知修正值。只勾選適用於你目前遊戲進度的條件;未回答的條件不會納入結果。
白色檢定與紅色檢定的重試規則不同。請在檢定本身的頁面查看條件與結果,不要認為只要推進劇情就會重新開放檢定。
被動檢定比較技能值,而不擲骰。有些台詞取決於比較失敗,因此提高技能並不會直接顯示全部台詞。技能的聲音索引會展示每句台詞的比較條件與語境。