السمات ومهارات البداية

يوزّع إنشاء الشخصية 12 نقطة على 4 سمات. تبدأ كل سمة بقيمة 1 ويمكن أن تصل إلى 6 أثناء الإنشاء. وتحدد السمة قيمة البداية للمهارات التابعة لها.
| السمة | المهارات |
|---|---|
| الذكاء | |
| الحالة النفسية | |
| بنية الجسم | |
| المهارات الحركية |
قيمة البداية وقيمة المهارة الفعلية وحدّ التعلّم قراءات مختلفة. يجمع هذا الجدول المهارات في مجموعات، ولا يبيّن حدود تعلّمها. افحص تفصيل المكوّنات لترى كيف تغيّر الملابس والأفكار واختيار المهارة المميزة القيمة الفعلية.
في منشئ البناء، افحص مهارة لترى إسهام سِمتها والمهارة المميزة والملابس المختارة والأفكار المستوعبة. لا تشمل قراءة بناء البداية هذه نقاط المهارة المنفقة أو المكافآت المؤقتة.
لمحقق موجود بالفعل، استخدم خزانة الملابس وأدخل قيمة المهارة دون ملابس. تتضمن هذه القيمة الأساسية مكافآتك الأخرى بالفعل؛ ولا يضاف الزي إلا مرة واحدة. افتح صفحة الفكرة لقراءة وصفها الأصلي للآثار وحدود التعلّم.