Cómo funcionan las pruebas

En una prueba activa normal, tira dos dados de seis caras y suma tu habilidad efectiva. El total debe igualar o superar el objetivo. Según las reglas habituales de críticos, un doble uno falla y un doble seis tiene éxito. Un resultado fijado por el guion o un efecto especial puede anular estas reglas de los dados.
| Dificultad | Probabilidad de éxito |
|---|---|
| 6 Trivial | |
| 7 Trivial | |
| 8 Fácil | |
| 9 Fácil | |
| 10 Normal | |
| 11 Normal | |
| 12 Desafiante | |
| 13 Formidable | |
| 14 Legendaria | |
| 15 Heroica | |
| 16 Divina | |
| 17 Imposible | |
| 18 Imposible | |
| 19 Imposible | |
| 20 Imposible |
La tabla es una comparación inicial y no garantiza que una prueba esté disponible. Selecciona una prueba concreta en Probabilidades para incluir sus modificadores conocidos. Marca solo las condiciones que se cumplan en tu partida; las condiciones sin responder quedan fuera del resultado.
Las pruebas blancas y rojas tienen reglas de repetición distintas. Consulta las condiciones y los resultados en la página de la propia prueba, en lugar de dar por hecho que cualquier avance en la historia volverá a habilitarla.
Las pruebas pasivas comparan habilidades en vez de usar una tirada de dados. Algunas líneas dependen de que falle la comparación, así que aumentar una habilidad no revela sin más todas las líneas. El índice de voces de una habilidad muestra la comparación y el contexto de cada línea.