Hablantes
Conectividad
- conversaciones
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- Lugares
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Descripción
IDEAL PARA: MÚSICOS, MANITAS Y MAQUINISTAS.
Conectividad quiere que comprendas a las máquinas: que las utilices y las mejores, porque eso te convierte en un organismo humano superior. Te permite entenderte con las máquinas, ya sea al reparar el motor de un carruaje motorizado como el de un Coupris Kineema, analizar la forma en que un sospechoso sujeta el boli o cómo recablear un circuito eléctrico. Incluso te proporciona la habilidad necesaria para sacar una llave de un llavero sin ser visto.
A niveles altos, la Conectividad te aislará de la sociedad. ¿Por qué perder el tiempo con la gente cuando puedes hablar con las máquinas? ¿O por qué calentarse la cabeza con minucias como el dinero cuando simplemente podrías birlar ese sándwich de la vitrina? Sin embargo, a niveles bajos, será como si te hubieran extirpado una parte esencial del mundo, pues las personas utilizan todo tipo de máquinas y artilugios para cometer crímenes, y si no eres capaz de comprender cómo los llevan a cabo... ¿cómo pretendes resolverlos?
Dónde
15Tareas
110- Obtén una visión general de la realidad
- Ayuda a los pastilleros a montar un club nocturno
- Sincroniza las sinusoides con Noid
- El acertijo de Cabezahuevo
- Interroga a los chicos de Hardie acerca del narcotráfico
- Hardie y La Pasma
- Haz que Titus te cuente toda la historia
- Sácale una confesión al desertor
- Llévale a Garte el pájaro disecado
- Regálale figuritas a Dolores Dei
- Encuentra el arma del crimen
- ¿Jardinería... en marzo?
- Interroga a los justicieros
- El Hostal Maldito
- Comunícale a la artesana de dados el origen de la maldición
- Comunícale a Plaisance el origen de la maldición
- Abre la puerta blindada
- La chaqueta de Espiral de infortunios
Diálogos
128- Conversación · Tommy Le Homme
- Conversación · ¡De la 'A' a la 'Zruaac'! Guía para una cacatúa de manual
- Conversación · Lilienne, la redera
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · Botiquín
- Conversación · Gary, el criptofascista
- Conversación · Palangana
- Conversación · Carruaje motorizado hundido
- Conversación · Puerta azul
- Conversación · La Pasma
- Conversación · Unidad central
- Conversación · Teléfono de pago
- Conversación · Soona, la Programadora
- Conversación · Puerta del apartamento nº 12
- Conversación · Puerta con candado
- Conversación · Mapas en el tablón
- Conversación · Conectividad
- Conversación · La jardinera