Electroquímica
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- Lugares
- 14
Descripción
IDEAL PARA: PECES GORDOS, JUERGUISTAS Y POLIS QUE BUSCAN LA ILUMINACIÓN.
La Electroquímica es el animal que vive en ti. Es la fiera que espera ser desatada para la complacencia y el disfrute. Te permite consumir drogas sin apenas sufrir efectos secundarios negativos. También tendrás más mano a la hora de investigar asuntos sórdidos: si necesitas comprender una composición química, hablar con alguien fuera de sí, o entender dinámicas sexuales, la Electroquímica está a tu disposición.
A niveles altos, la Electroquímica te convierte en un hombre de placeres desenfrenados: un lotario impenitente de mirada lujuriosa con una botellita de speed y una pajita en cada mano. Sin embargo, a niveles bajos, tu inocencia dificultará el desempeño de tu trabajo, pues sin conocimiento de campo sobre el mundo de las drogas y el sexo, la ciudad será todo un enigma para ti.
Dónde
14Tareas
129- Aporta aún más belleza al muro
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Descubre quién se reúne en el reservado del sindicato
- Habla con la víctima de agresión
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Examina la ventana del dormitorio de Klaasje
- Encuentra y prueba la pirrolidona
- Demuestra tu autoridad ante Titus Hardie
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
Diálogos
193- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- Un hombre yace en el paseo, con los miembros flexionados y el cuello torcido en un ángulo…
- El Hombre de Hjelmdall te mira fijamente desde la portada, con una determinación sombría…
- Bien hecho, colega.
- Los fines medicinales de la Palidez'. La portada de este pesado tomo presenta una serie…
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- Vaya, hola. Parece ser que alguien se ha topado con una botella de alcohol. He aquí el…
- ¡Vaya! Eso que tienes ahí es pirrolidona. El doble arcoíris de los alucinógenos…
- Ahí está, un pequeño ejército de valientes en tu bolsillo. Pelotón Primero de Rubios…
- Inmediatamente te sorprende la falta de peso de la bola. No importa. Harás que funcione.
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "Sí, cerdo, aquí es donde Cuno juega con su pequeño chú chú de madera. ¿Qué coño…
- "¡Ey, otra vez por aquí!". Sonríe. Ahora va algo piripi. "He estado dándole vueltas y…
- El hombre te mira con rencor.
- "Mirad lo que nos ha traído la marea", dice el hombre con un tono mesurado. De repente…