Electroquímica
- conversaciones
- 193
- Lugares
- 14
Descripción
IDEAL PARA: PECES GORDOS, JUERGUISTAS Y POLIS QUE BUSCAN LA ILUMINACIÓN.
La Electroquímica es el animal que vive en ti. Es la fiera que espera ser desatada para la complacencia y el disfrute. Te permite consumir drogas sin apenas sufrir efectos secundarios negativos. También tendrás más mano a la hora de investigar asuntos sórdidos: si necesitas comprender una composición química, hablar con alguien fuera de sí, o entender dinámicas sexuales, la Electroquímica está a tu disposición.
A niveles altos, la Electroquímica te convierte en un hombre de placeres desenfrenados: un lotario impenitente de mirada lujuriosa con una botellita de speed y una pajita en cada mano. Sin embargo, a niveles bajos, tu inocencia dificultará el desempeño de tu trabajo, pues sin conocimiento de campo sobre el mundo de las drogas y el sexo, la ciudad será todo un enigma para ti.
Dónde
14Tareas
129- Contacta con el lazareth de tu comisaría
- Investiga la Zona Comercial Maldita
- Informe final del día con Kim
- El Caso de los Insectos Desaparecidos
- El gamberro de la carretera
- Reemplaza la boule perdida
- Haz las paces con Cuno
- Encuentra tu otro zapato
- Interroga al gerente del hostal-cafetería
- Examina el cuerpo de la víctima
- Denuncia la desaparición de tu placa
- Encuentra dinero para poder pagarle el alquiler a Garte
- Paga el estropicio
- Fúmate unos pitillos
- Habla con Garte de parte de Sylvie
- Habla con Joyce sobre La Palidez cuando Kim no esté presente
- Encuentra tu placa
- ¿Quién dejó la ropa en la basura?
Diálogos
193- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- Un hombre yace en el paseo, con los miembros flexionados y el cuello torcido en un ángulo…
- El Hombre de Hjelmdall te mira fijamente desde la portada, con una determinación sombría…
- Bien hecho, colega.
- Los fines medicinales de la Palidez'. La portada de este pesado tomo presenta una serie…
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- Vaya, hola. Parece ser que alguien se ha topado con una botella de alcohol. He aquí el…
- ¡Vaya! Eso que tienes ahí es pirrolidona. El doble arcoíris de los alucinógenos…
- Ahí está, un pequeño ejército de valientes en tu bolsillo. Pelotón Primero de Rubios…
- Inmediatamente te sorprende la falta de peso de la bola. No importa. Harás que funcione.
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "Sí, cerdo, aquí es donde Cuno juega con su pequeño chú chú de madera. ¿Qué coño…
- "¡Ey, otra vez por aquí!". Sonríe. Ahora va algo piripi. "He estado dándole vueltas y…
- El hombre te mira con rencor.
- "Mirad lo que nos ha traído la marea", dice el hombre con un tono mesurado. De repente…