Electroquímica
- conversaciones
- 193
- Lugares
- 14
Descripción
IDEAL PARA: PECES GORDOS, JUERGUISTAS Y POLIS QUE BUSCAN LA ILUMINACIÓN.
La Electroquímica es el animal que vive en ti. Es la fiera que espera ser desatada para la complacencia y el disfrute. Te permite consumir drogas sin apenas sufrir efectos secundarios negativos. También tendrás más mano a la hora de investigar asuntos sórdidos: si necesitas comprender una composición química, hablar con alguien fuera de sí, o entender dinámicas sexuales, la Electroquímica está a tu disposición.
A niveles altos, la Electroquímica te convierte en un hombre de placeres desenfrenados: un lotario impenitente de mirada lujuriosa con una botellita de speed y una pajita en cada mano. Sin embargo, a niveles bajos, tu inocencia dificultará el desempeño de tu trabajo, pues sin conocimiento de campo sobre el mundo de las drogas y el sexo, la ciudad será todo un enigma para ti.
Dónde
14Tareas
129- Consigue que Acele te hable de sus compañeros
- Hardie y La Pasma
- Evrart, Acele y el laboratorio de drogas
- Cómprale los pantalones de FALN a Cuno
- Haz que Titus te cuente toda la historia
- Sácale una confesión al desertor
- Llévale a Garte el pájaro disecado
- Regálale figuritas a Dolores Dei
- Encuentra el arma del crimen
- Contacta con la comisaría e informa del cadáver
- El cadáver del paseo marítimo
- El Regreso
- ¿Jardinería... en marzo?
- Interroga a los justicieros
- El Hostal Maldito
- Comunícale a la artesana de dados el origen de la maldición
- Comunícale a Plaisance el origen de la maldición
- La chaqueta de Espiral de infortunios
Diálogos
193- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- Un hombre yace en el paseo, con los miembros flexionados y el cuello torcido en un ángulo…
- El Hombre de Hjelmdall te mira fijamente desde la portada, con una determinación sombría…
- Bien hecho, colega.
- Los fines medicinales de la Palidez'. La portada de este pesado tomo presenta una serie…
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- Vaya, hola. Parece ser que alguien se ha topado con una botella de alcohol. He aquí el…
- ¡Vaya! Eso que tienes ahí es pirrolidona. El doble arcoíris de los alucinógenos…
- Ahí está, un pequeño ejército de valientes en tu bolsillo. Pelotón Primero de Rubios…
- Inmediatamente te sorprende la falta de peso de la bola. No importa. Harás que funcione.
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "Sí, cerdo, aquí es donde Cuno juega con su pequeño chú chú de madera. ¿Qué coño…
- "¡Ey, otra vez por aquí!". Sonríe. Ahora va algo piripi. "He estado dándole vueltas y…
- El hombre te mira con rencor.
- "Mirad lo que nos ha traído la marea", dice el hombre con un tono mesurado. De repente…