Reacción
- conversaciones
- 170
- Lugares
- 14
Descripción
IDEAL PARA: ESQUIVABALAS, CAMPEONES DE PINBALL Y LOS QUE PIENSAN SOBRE LA MARCHA.
La Reacción comprende la agilidad de tu cuerpo y mente. Te permite esquivar puñetazos, cuchillos y balas, y también pullas de índole verbal. Tendrás más cultura callejera, nunca te quedarás sin palabras ni te faltarán respuestas ingeniosas. Tu agilidad mental te permite relacionar pequeños detalles sobre la marcha, trabajando en tándem con tus habilidades intelectuales.
A niveles altos, la Reacción hace que tus reflejos involuntarios sean canela en rama. No obstante, ten en cuenta que tu cuerpo podría actuar antes que tu mente, por lo que cualquier situación, por inocente que sea, podría llegar a torcerse rápidamente, fruto del nerviosismo y tu propensión a estar siempre alerta. Sin embargo, a niveles bajos, no serás tú quien dispare primero, lo que a todas luces significará que no tendrás tiempo ni de llegar a tocar el arma...
Dónde
14Tareas
124- Investiga la Zona Comercial Maldita
- Informe final del día con Kim
- El Caso de los Insectos Desaparecidos
- El gamberro de la carretera
- Reemplaza la boule perdida
- Haz las paces con Cuno
- Interroga al gerente del hostal-cafetería
- Examina el cuerpo de la víctima
- Denuncia la desaparición de tu placa
- Encuentra dinero para poder pagarle el alquiler a Garte
- Paga el estropicio
- Habla con Garte de parte de Sylvie
- Habla con Joyce sobre La Palidez cuando Kim no esté presente
- Encuentra tu placa
- ¿Quién dejó la ropa en la basura?
- Dale vidilla a tus documentos
- Lee tus documentos y nombra el caso
- Un Perfume de Muerte
Diálogos
170- "Vale, retrocedamos... un momento". (Concluir).
- "¡Este trasto es un puto rayo!", exclama el joven.
- "Bienvenido de nuevo, amigo. ¿Qué puedo hacer por usted?". Aunque no alcanzas a…
- La madre del humanismo se yergue sobre ti: una preciosa y compleja pintura a la cera…
- "No hay nada de lo que hablar". [Irte].
- "Acele".
- "Bueno, no es más que un interrogatorio, ¿verdad? Me estás interrogando. Es lo que hacen…
- "Oh, ¿ya la conoces? Bien, bien".
- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- ¿Eso es un fásmido? Se parece a un fásmido, inclinado sobre la pared...
- "¡Hola, señor!". La hija de la redera te saluda con la mano.
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- ¡Métete de lleno en las profundidades, déjate de convencionalismos!
- "Déjeme pensar...". Mira hacia las nubes con nostalgia. "Tengo entendido que ahorcaron a…
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "¿Qué coño pasa con él?".