Reacción
- conversaciones
- 170
- Lugares
- 14
Descripción
IDEAL PARA: ESQUIVABALAS, CAMPEONES DE PINBALL Y LOS QUE PIENSAN SOBRE LA MARCHA.
La Reacción comprende la agilidad de tu cuerpo y mente. Te permite esquivar puñetazos, cuchillos y balas, y también pullas de índole verbal. Tendrás más cultura callejera, nunca te quedarás sin palabras ni te faltarán respuestas ingeniosas. Tu agilidad mental te permite relacionar pequeños detalles sobre la marcha, trabajando en tándem con tus habilidades intelectuales.
A niveles altos, la Reacción hace que tus reflejos involuntarios sean canela en rama. No obstante, ten en cuenta que tu cuerpo podría actuar antes que tu mente, por lo que cualquier situación, por inocente que sea, podría llegar a torcerse rápidamente, fruto del nerviosismo y tu propensión a estar siempre alerta. Sin embargo, a niveles bajos, no serás tú quien dispare primero, lo que a todas luces significará que no tendrás tiempo ni de llegar a tocar el arma...
Dónde
14Tareas
124- Busca a Ruby a lo largo de la costa
- El concurso de meadas
- Encuentra la bala antes de que te tomen por tonto
- Pregúntale al jugador de pétanque sobre los lirios del valle
- Pregúntale a René sobre la fotografía
- Encuentra los guantes
- ¡A organizarse!
- Asume la responsibilité
- Conviértete en un hombre de gran poder adquisitivo
- Habla con Garte, teniente Amor
- ¿Dónde está el resto de la armadura?
- Examina las trampas
- Tareas
- Encuentra al fásmido insulíndico
- A descolgar el cuerpo
- En busca del marido de la mujer de clase obrera
- El Misterio del Atasco
- Contacta con el lazareth de tu comisaría
Diálogos
170- "Vale, retrocedamos... un momento". (Concluir).
- "¡Este trasto es un puto rayo!", exclama el joven.
- "Bienvenido de nuevo, amigo. ¿Qué puedo hacer por usted?". Aunque no alcanzas a…
- La madre del humanismo se yergue sobre ti: una preciosa y compleja pintura a la cera…
- "No hay nada de lo que hablar". [Irte].
- "Acele".
- "Bueno, no es más que un interrogatorio, ¿verdad? Me estás interrogando. Es lo que hacen…
- "Oh, ¿ya la conoces? Bien, bien".
- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- ¿Eso es un fásmido? Se parece a un fásmido, inclinado sobre la pared...
- "¡Hola, señor!". La hija de la redera te saluda con la mano.
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- ¡Métete de lleno en las profundidades, déjate de convencionalismos!
- "Déjeme pensar...". Mira hacia las nubes con nostalgia. "Tengo entendido que ahorcaron a…
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "¿Qué coño pasa con él?".