Sugestión
- conversaciones
- 148
- Lugares
- 9
Descripción
IDEAL PARA: DIPLOMÁTICOS, GALANES Y SOCIÓPATAS.
La Sugestión es un poder sutil. Si la gente piensa que quiere lo mismo que tú, es que ya has ganado. Esta habilidad te permite introducir ideas en las mentes de los demás. Podrás hacer que los ciudadanos te vean con buenos ojos o que los mafiosos se vuelvan los unos contra los otros... Al fin y al cabo, muchas organizaciones criminales se han disuelto sin hacer falta nada más que sembrar la semilla de la duda.
A niveles altos, la Sugestión te hace más afable con todo el mundo y, por tanto, más resistente a sus encantos. Pero todo ese carisma rezumado acabará convirtiéndote en un falso, y aunque nadie más se dé cuenta, tú tendrás que vivir con ello. Sin embargo, a niveles bajos, te resultará todo un reto mantener cualquier tipo de relación, empujándote hacia la soledad... tanto de día como de noche.
Dónde
9Tareas
122- Obtén las dos firmas para Evrart
- El borscht especial
- La Rueda del Tiempo
- Recoge tu encargo de la artesana de dados
- Interroga al amigo de los domingos
- Halla tu ave heráldica
- Devuélvele el pin a Lena
- Devuélvele el dinero del pin a Lena
- Obtén una visión general de la realidad
- Ayuda a los pastilleros a montar un club nocturno
- Sincroniza las sinusoides con Noid
- El acertijo de Cabezahuevo
- Interroga a los chicos de Hardie acerca del narcotráfico
- Consigue que Acele te hable de sus compañeros
- Hardie y La Pasma
- Evrart, Acele y el laboratorio de drogas
- Cómprale los pantalones de FALN a Cuno
- Haz que Titus te cuente toda la historia
Diálogos
148- "Vale, retrocedamos... un momento". (Concluir).
- La puerta vuelve a estar cerrada. Aquí no hay nada más que hacer.
- "¡Este trasto es un puto rayo!", exclama el joven.
- La puerta está cerrada. Concluyentemente.
- "Bienvenido de nuevo, amigo. ¿Qué puedo hacer por usted?". Aunque no alcanzas a…
- Nada te salta a la vista. Nada fuera de lo normal.
- El silencio en esta zona de la iglesia es casi tangible. Cualquier rastro de materia…
- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- "¡Hola, señor!". La hija de la redera te saluda con la mano.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- Vaya, hola. Parece ser que alguien se ha topado con una botella de alcohol. He aquí el…
- ¡Vaya! Eso que tienes ahí es pirrolidona. El doble arcoíris de los alucinógenos…
- Inmediatamente te sorprende la falta de peso de la bola. No importa. Harás que funcione.
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "¿Qué coño pasa con él?".
- "¿Pa'l espantapájaros? Menos mal que te has acordao del Cunomeister". Asiente, intentando…
- "¡Ey, otra vez por aquí!". Sonríe. Ahora va algo piripi. "He estado dándole vueltas y…