Lugares
Martinaise
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Puntos del mapa
561- Observación · MartinaiseObservaciónDiálogos · 1
- Contenedor · Postal: 'Couron, año 33'ContenedorObjetos · 1
- Contenedor · Mono de leopardoContenedorObjetos · 1
- Observación · MartinaiseObservaciónDiálogos · 1
- Puerta · IglesiaPuerta
- Contenedor · Botella de cristal para reciclarContenedorObjetos · 1
Salidas
26Accesos
26Se encuentra aquí
100
Ampolla de amoníaco
Kiejil A9 Armistice
Placa de la MCR 'TTE-YFR2 DU BOIS'
Licor medicinal azul
Caja con langostas
Cortapernos
Brocha de Cindy
Obra maestra de Cindy
Tarta confitada Deluxe
Rifle Triangong de calibre 4.46
Alcohol: 'Potent Pilsner'
Pirrolidona
Cigarrillos 'Astra'
Botecito de speed
Linterna
(Prueba) Bala expandida
Gafas de la autodestrucción
Gafas de sol 'Sub-Insulindic Rendezvous'
Tareas
89- Asume la responsibilité
- Conviértete en un hombre de gran poder adquisitivo
- Habla con Garte, teniente Amor
- ¿Dónde está el resto de la armadura?
- Examina las trampas
- Lleva a Kim al lugar donde hallaste el cadáver
- Encuentra al fásmido insulíndico
- Pégate un lingotazo
- A descolgar el cuerpo
- En busca del marido de la mujer de clase obrera
- El Misterio del Atasco
- El Caso de los Insectos Desaparecidos
- El gamberro de la carretera
- Reemplaza la boule perdida
- Haz las paces con Cuno
- Examina el cuerpo de la víctima
- Paga el estropicio
- Habla con Garte de parte de Sylvie
Pruebas
125- Convencer a la puerta de que se abra.Retórica · Imposible 18
- Presentar un plan de inversión sólido.Abstracción · Divina 16
- Proponer un plan de inversión destinado al fracaso.Abstracción · Divina 16
- Intentar mentir sobre tus acciones delante del teniente.Teatralidad · Normal 10
- ¡Se acabó! ¡No permitir que el teniente se marche sin darlo todo!Autoridad · Legendaria 14
- (Es la hora de la persuasión. Sacar tu arma). "Ejecución sumaria".Coordinación Ojo-Mano · Formidable 13
- ¡Activar el hiperpropulsor!Escalofríos · Desafiante 12
- Desenredar la cinta.Conectividad · Desafiante 12
- Pararle los pies con un buen mamporro.Forma Física · Desafiante 12
- Convencer al Cuno para que desembuche.Retórica · Normal 11
- ¡Atraparla!Coordinación Ojo-Mano · Desafiante 12
- Espera, quizá sea más simple que eso...Teatralidad · Fácil 9
- ¿Cómo es que conoce esos detalles tan minuciosos sobre su cuerpo?Reacción · Desafiante 12
- ¿Cuál era el trato entre Edgar y él?Lógica · Legendaria 14
- Espera...Percepción (Oído) · Desafiante 12
- Espera...Percepción (Oído) · Legendaria 14
- Espera...Percepción (Oído) · Desafiante 12