Tareas
Ayuda a Soona con su proyecto
- Recompensa
- 70 EXP
Descripción
Soona cooperará con el plan del club nocturno de los pastilleros si antes la ayudas con su proyecto de investigación. Encuentra la copia externa del filamento de memoria en su antiguo lugar de trabajo y tráesela. Luego espera a recibir más instrucciones. Si te topas con algún imprevisto, siempre podrás pedir ayuda a Soona.
Objetivos
9- 1
Encuentra la nevera gigante del oso de hielo en la zona comercial maldita.
- 2
Encuentra la máquina de helados que se menciona en la nota.
Inicio · 2
Finalización · 2
- La máquina sigue sin inmutarse. En la parte superior tiene una batidora que funciona accionando una manivela y un congelador eléctrico, que parecer estar des…
- La máquina naranja zumba como un viejo submarino. En la parte superior tiene una batidora que funciona accionando una manivela y un congelador eléctrico que …
- 3
Abre la máquina de helados (pídele ayuda a Soona o busca la herramienta adecuada).
Inicio · 3
- La máquina sigue sin inmutarse. En la parte superior tiene una batidora que funciona accionando una manivela y un congelador eléctrico, que parecer estar des…
- La máquina naranja zumba como un viejo submarino. En la parte superior tiene una batidora que funciona accionando una manivela y un congelador eléctrico que …
- "Gracias". Se queda pensando un instante, después busca tras la radiocomputadora y te entrega lo que parece una palanca de gran tamaño.
- 4
Llévale la copia externa a Soona.
- 5
Pon los cuencos de agua en la posición correcta y regresa junto a Soona.
Finalización · 1
- 6
Descubre por qué Soona no podría oír nada con sus auriculares.
- 7
Ve a ver cómo va el proyecto de Soona cuando los pastilleros se hayan mudado.
Finalización · 1
- 8
Habla con Cabezahuevo sobre el cable AUX.
Inicio · 1
- 9
Haz saber a Soona que ya puede desactivar el silencio de los altavoces.
Hablantes
39Dónde
2Pruebas
9- Se puede domar el asalto sonoro. Une los puntos.Conectividad · Divina 16
- Tal vez tu cuerpo pueda decirte qué le falta a la sesión de Arno van Eyck para hacerla más hardcore.Forma Física · Desafiante 12
- Forzar la tapa.Forma Física · Heroica 15
- Forzar la tapa.Forma Física · Heroica 15
- Formular una teoría sobre el agujero de 2 milímetros en el mundo.Lógica · Divina 16
- Convencerla para que coopere con los pastilleros.Sugestión · Normal 10
- Desahúciala.Instinto · Formidable 13
- Pensar en un sitio donde colocar la antena de radio de onda superlarga.Abstracción · Legendaria 14
- Ponerte los auriculares.Percepción (Oído) · Legendaria 14
Inicio
3- "Gracias". Se queda pensando un instante, después busca tras la radiocomputadora y te entrega lo que parece una palanca de gran tamaño.
- "Gracias". Se queda pensando un instante, después busca tras la radiocomputadora y te entrega lo que parece una palanca de gran tamaño.
- "Gracias". Se queda pensando un instante, después busca tras la radiocomputadora y te entrega lo que parece una palanca de gran tamaño.
Finalización
1Cierre
4- "¿Los echó...?". Levanta la vista, sorprendida. "Y yo que creía que la policía de estos lares no tenía lo que hay que tener", murmura.
- "Los arrestó...". Levanta la mirada, sorprendida. "Y yo que creía que los polis de por aquí no tenían lo que hay que tener", murmura.
- "Haz las maletas, Huevo". El joven cierra su caja de herramientas.
- "Supongo que hasta aquí hemos llegado".