D’abord, tu dois saisir l’ambiance de la côte, apprendre à connaître ses habitants. Ensuite, tu pourras chercher là où tu ne peux pas entrer : dans les bunkers, les égouts pluviaux, ce bâtiment-ci. Tu peux toujours revenir et parler de nouveau avec le vent – regarde où il t’a déjà mené.