Description de la compétence
Tests actifs
17- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !blancs · 14
- Sectionner la sangle.rouges · 11
- Essayer de forcer le cadenas.blancs · 12
- Votre corps parviendra peut-être à vous dire ce qui manque à ce mix d’Arno van Eyck, pour qu’il devienne plus hardcore ?blancs · 12
- Le frapper, mais pas trop fort.rouges · 13
- Le frapper de toutes vos forces.rouges · 13
- L’assommer.blancs · 13
- Essaie encore, fais-lui voir trente-six chandelles avec un crochet du droit !blancs · 13
- Le réveiller.blancs · 12
- Fracasser la fenêtre avec le pied-de-biche.blancs · 12
- Crier « Y a quelqu’un ? » dans la chaudière.blancs · 10
- Ouvrir le couvercle.blancs · 15
- Ouvrir le couvercle.blancs · 15
- Soulever l’haltère.blancs · 14
- Enfoncer la porte.blancs · 15
- Le faire taire.rouges · 12
- Essayer d’ouvrir la porte.blancs · 15
Objets
9
Alcool « Commodore rouge »
Décoction de Gorący
Vodka de l’Intangible
Pilsner de caractère
Foulard parfuméAllergies
Pantalon de sport « Modulaire » FALNHautes performances
Jean rouge de bangueur mesqueCoq de combat
T-shirt « L’homme de Hjelmdall »Des pecs qui en jettent
Débardeur blancOn fait travailler ses muscles !
Pensées
5
Coach Instrument physiqueintériorisée: Emplacement de chemise vide : Instrument physique +2
Boiadeiropendant la recherche: −1 Instrument physique
Groupe tactique anti-objetintériorisée: Vigueur : Tous les seuils d’apprentissage augmentent de 1
Générateur de date de naissanceintériorisée: Difficulté −1 à tous les lancers passifs (Vigueur)
Les terres désolées de la réalitépendant la recherche: −2 Instrument physique · intériorisée: −1 Instrument physique
Lieux
11Tâches
19- Ouvrir la benne à ordures
- Interroger la représentante de Wild Pines
- Interroger le chef du syndicat
- Réaliser l’autopsie sur site
- Trouver vos papiers
- Chercher Ruby sur la côte
- Faire preuve d’organisation
- Le mystère du trafic
- Faire une trêve avec Cuno
- Qui a jeté les vêtements ?
- Donner du style à votre paperasse
- Lire le registre et donner un nom à l’affaire
- Envoyer le corps de la victime à l’institut médico-légal
- Explorer les passages secrets du Whirling
- Quelle est l’Énigme des races ?
- Résoudre l’énigme d’Egg Head
- Confronter la bande à Hardie à propos du trafic de drogue
- Aider Soona à réaliser son projet