Martinaise
- Objets
- 100
- Tâches
- 89
- Tests
- 125
Points de carte
809- Conteneur : Bouteille en verre consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Observation : MartinaiseDialogues : 1
- Conteneur : Carte postale « Couronne, année 33 »MartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
Sorties
26Accès
27À trouver ici
100
Ampoule d’ammoniac
Kiejl A9 Armistice
Insigne MCR « LTN-2JFR DU BOIS »
Spiritueux médicinal bleu
Carton à sauterelles
Pince coupante
Pinceau de Cindy
Chef-d’œuvre de Cindy
Tarte garnie gourmet
Triangong 4-46
Pilsner de caractère
Pyrholidon
Paquet de clopes « Astra »
Flacon de speed
Lampe électrique
(Preuve) Balle fracturée
Lunettes d’autodestruction
Lunettes de soleil Fonds marins
Tâches
89- Embellir davantage le mur
- Ouvrir la benne à ordures
- Interroger la représentante de Wild Pines
- Interroger le chef du syndicat
- Réaliser l’autopsie sur site
- Demander aux villageois où se trouve Ruby
- Retourner au Whirling-in-Rags
- Aller sur l’île
- Effectuer des recherches sur le numéro inscrit sur l’armure de la victime
- Trouver vos papiers
- Interroger le chef des rouffions à propos des tatouages
- Les spiritueux, c’est la vie
- Fermer l’écluse mercredi
- Interroger Kim à propos de l’affaire
- Chercher Ruby sur la côte
- Interroger René à propos de la photo
- Trouver les gants de l’armure
- Faire preuve d’organisation
Tests
125- Persuader la porte de s’ouvrir.Rhétorique, Impossible 18
- Présenter un plan d’investissement sensé.Conceptualisation, Diabolique 16
- Présenter un plan d’investissement qui échouera à coup sûr.Conceptualisation, Diabolique 16
- Essayer de mentir sur vos actions devant le lieutenant.Art dramatique, Intermédiaire 10
- Ça suffit comme ça ! Ne laissez pas le lieutenant partir avant d’avoir exprimé le hardcore qui brûle en lui !Autorité, Légendaire 14
- (C’est le moment de faire monter la pression. Sortir votre arme.) « Exécution sommaire. »Coordination visiotactile, Terrifiant 13
- Activer la vitesse-lumière !Frisson, Difficile 12
- Démêler la bande.Affinité mécanique, Difficile 12
- Le faire taire.Instrument physique, Difficile 12
- Convaincre le Cuno de cracher le morceau.Rhétorique, Intermédiaire 11
- L’attraper !Coordination visiotactile, Difficile 12
- Une seconde, il y a peut-être une explication toute simple...Art dramatique, Facile 9
- Pourquoi est-ce qu’il connaît tous ces détails sur son corps ?Réactivité, Difficile 12
- Quel genre d’accord a-t-il conclu avec Edgar ?Logique, Légendaire 14
- Une seconde...Perception (ouïe), Difficile 12
- Une seconde...Perception (ouïe), Légendaire 14
- Une seconde...Perception (ouïe), Difficile 12