Lieux
Martinaise
- Objets
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- Tâches
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- Tests
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Points de carte
561- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Conteneur · Carte postale « Couronne, année 33 »ConteneurObjets · 1
- Conteneur · Combinaison léopardConteneurObjets · 1
- Observation · MartinaiseObservationDialogues · 1
- Porte · ÉglisePorte
- Conteneur · Bouteille en verre consignéeConteneurObjets · 1
Sorties
26Accès
26À trouver ici
100
Ampoule d’ammoniac
Kiejl A9 Armistice
Insigne MCR « LTN-2JFR DU BOIS »
Spiritueux médicinal bleu
Carton à sauterelles
Pince coupante
Pinceau de Cindy
Chef-d’œuvre de Cindy
Tarte garnie gourmet
Triangong 4-46
Pilsner de caractère
Pyrholidon
Paquet de clopes « Astra »
Flacon de speed
Lampe électrique
(Preuve) Balle fracturée
Lunettes d’autodestruction
Lunettes de soleil Fonds marins
Tâches
89- Parler à Joyce de l’Intangible, à l’insu de Kim
- Chercher votre insigne
- Qui a jeté les vêtements ?
- Donner du style à votre paperasse
- Lire le registre et donner un nom à l’affaire
- Se débarrasser de l’odeur de mort
- Les renseignements de Joyce sur le lynchage
- Les tatouages de la victime
- Envoyer le corps de la victime à l’institut médico-légal
- Qui a appelé pour signaler le crime ?
- Mettez le feu au graffito avec un mégot de cigarette.
- Interroger les jumeaux de Lilienne à propos de l’île
- Quelle est l’Énigme des races ?
- Travailler avec les Enfants de la Grande mer
- Ouvrir la porte de l’appartement pour Evrart
- Obtenir deux signatures pour Evrart
- Le borscht spécial
- Tourner la roue du temps dans le sens inverse
Tests
125- Persuader la porte de s’ouvrir.Rhétorique · Impossible 18
- Présenter un plan d’investissement sensé.Conceptualisation · Diabolique 16
- Présenter un plan d’investissement qui échouera à coup sûr.Conceptualisation · Diabolique 16
- Essayer de mentir sur vos actions devant le lieutenant.Art dramatique · Intermédiaire 10
- Ça suffit comme ça ! Ne laissez pas le lieutenant partir avant d’avoir exprimé le hardcore qui brûle en lui !Autorité · Légendaire 14
- (C’est le moment de faire monter la pression. Sortir votre arme.) « Exécution sommaire. »Coordination visiotactile · Terrifiant 13
- Activer la vitesse-lumière !Frisson · Difficile 12
- Démêler la bande.Affinité mécanique · Difficile 12
- Le faire taire.Instrument physique · Difficile 12
- Convaincre le Cuno de cracher le morceau.Rhétorique · Intermédiaire 11
- L’attraper !Coordination visiotactile · Difficile 12
- Une seconde, il y a peut-être une explication toute simple...Art dramatique · Facile 9
- Pourquoi est-ce qu’il connaît tous ces détails sur son corps ?Réactivité · Difficile 12
- Quel genre d’accord a-t-il conclu avec Edgar ?Logique · Légendaire 14
- Une seconde...Perception (ouïe) · Difficile 12
- Une seconde...Perception (ouïe) · Légendaire 14
- Une seconde...Perception (ouïe) · Difficile 12