Martinaise
- Objets
- 100
- Tâches
- 89
- Tests
- 125
Points de carte
809- Conteneur : Bouteille en verre consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Observation : MartinaiseDialogues : 1
- Conteneur : Carte postale « Couronne, année 33 »MartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
Sorties
26Accès
27À trouver ici
100
Haut-parleurs de la République populaire de Samara
Cuirasse Fairweather T-500
Baskets FALN Ultra
Certificat d’action photocopié
Bande magnétique « La mégacompil’ du canardeur »
Bande magnétique emmêlée- Carte du Syndicat des Débardeurs
Enveloppe blanche
Enveloppe blanche
Enveloppe blanche
Enveloppe blanche
Enveloppe blanche
Tasse de l’homme jaune
Nœud papillon
Carte postale « Coal City, année 08 »
Carte postale « Martinaise, année 98 »
Bouteille en verre consignée- Argent
Tâches
89- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
- Récupérer les bottes du pendu
- Le fumeur au balcon
- Déterminer un mobile
- Confronter la Poularde et récupérer votre arme
- Chercher votre arme
- Empêcher Gaston de tricher à la pétanque
- Récupérer la tarte garnie auprès de Gary
- Tâches
- Tâches
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance, Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid, Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure, Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile, Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure, Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique, Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion, Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique, Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie, Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie, Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité, Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité, Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique, Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique, Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique, Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique, Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception, Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique, Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation
- Conversation
- Conversation
- Conversation
- Conversation
- Conversation
- « Nous n’avons pas le temps de faire une pause maintenant, je le crains. On devrait…
- « Soyez prudents. La mer est d’huile, mais tout de même... il y a des ruines sous l’eau…
- Le skiff flotte sur les eaux paisibles. Il a accompli sa dernière mission.
- Conversation
- « C’est bientôt l’heure du déjeuner. Alors on se force pas trop. »
- « C’est toujours un plaisir de croiser un représentant de la loi ! »
- Juste des sauterelles mortes et mourantes, et le lent balancement des roseaux alentour.
- Le piège est rempli de sauterelles mortes ou mourantes. La plupart d’entre elles ne…
- Le piège est plein de sauterelles, mais elles semblent faibles et en mauvais état…
- « Vous croyez que vous pouvez pendre notre frère et vous en tirer comme ça avec votre…
- Le skiff est à quai. Il suit le mouvement des vagues.
- « Harry, on est inquiets. C’est pour ça qu’on est venus. »