Chances aux tests
Les tests de compétence actifs apparaissent parmi les choix de dialogue. Survolez un test pour voir ses chances de réussite, puis sélectionnez-le pour tenter l’action.
Votre compétence effective et les modificateurs applicables s’ajoutent au résultat de deux dés à six faces, comparé au seuil requis ; les résultats imposés priment sur ce jet. Après un échec, un test blanc peut redevenir disponible grâce à une compétence améliorée ou à un changement pertinent de circonstances, tandis qu’un test rouge ne permet qu’une tentative.
Chances aux tests
- Réussite
- 91,7%
- Échec
- 8,3%
Tous les jets possibles
Réussite : 33 / 36
Les chances : deux dés à six faces plus votre compétence effective contre le seuil. Un double un échoue toujours, un double six réussit toujours.
| Dés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Un effet imposant la réussite ou l’échec prime sur ces chances aux dés.