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Jeu de société « Suzeraineté »
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La boîte de « Suzeraineté » est lourde et semble un peu étrange entre vos mains. Vous la secouez légèrement et sentez les pièces remuer à l’intérieur.
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- Aaaah ! Savoure cette odeur de jeu tout neuf ! Un mélange de bois, de papier et d’encre, tout cela enrobé du doux parfum du carton.
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- La boîte de « Suzeraineté » est lourde et semble un peu étrange entre vos mains. Vous la secouez légèrement et sentez les pièces remuer à l’intérieur.
- Vous tenez la boîte ouverte devant vous.
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Cela vous prend un peu de temps, mais vous et le lieutenant parvenez à peu près à remettre tout à sa place...
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Le dénouement ne tient qu’à vous. Quelle sera la teneur de votre couronnement en tant qu’administrateur territorial du suzerain ?
Vous pourriez poursuivre vos efforts pour conquérir le cœur de vos jetons de travailleurs en instaurant pour vos territoires le très peu prisé système d’enseignement public...
Ou bien, vous pourriez tenter de remporter le jeu en bâtissant dans Révachol la très précieuse colonne de la victoire, ou en écrasant le lieutenant dans une guerre commerciale dévastatrice...
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- Ou bien, vous pouvez essayer de lancer une guerre commerciale pour pulvériser l’économie du lieutenant, ou encore d’investir tout cet argent dans un système d’enseignement public à destination de vos jetons de travailleurs...
- Ou bien, vous pourriez faire basculer toute la partie en essayant d’instaurer un système d’enseignement public pour les enfants de vos travailleurs...
- Vous pourriez essayer d’ériger la glorieuse colonne de la victoire, ou de lancer une guerre commerciale contre le lieutenant, ou bien encore de tout dépenser dans la création d’un système d’enseignement public à destination de vos jetons de travailleurs...
- Ou bien, vous pourriez tenter de remporter le jeu en bâtissant dans Révachol la très précieuse colonne de la victoire, ou en écrasant le lieutenant dans une guerre commerciale dévastatrice...
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Utilisant vos nombreuses pièces et ressources accumulées en remplissant des contrats et en établissant des routes commerciales, vous passez vos derniers tours à bâtir la structure ultime du jeu, la colonne de la victoire révacholienne...
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D’un geste triomphant, vous retirez un jeton rectangulaire de l’un des sachets pour le placer au centre du plateau...
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D’un geste triomphant, vous retirez un jeton rectangulaire de l’un des sachets pour le placer à côté de votre musée en forme de cylindre au centre du plateau...
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Le lieutenant soupire. « Voilà bien le problème avec certains jeux. Au bout d’un moment, ils prennent fin, tout simplement, comme si personne ne s’attendait à ce que les joueurs aillent si loin... »
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Calculer votre score final constitue presque un jeu en lui-même. Vous passez chacun un temps incalculable à empiler vos pièces, à consulter des tableaux et à vous frotter à tout un tas d’additions et de multiplications...
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Après avoir recompté deux fois – puis une troisième fois – les points, vous découvrez votre score final...
Trente-cinq points de victoire ! Le suzerain sera extrêmement satisfait.
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Le lieutenant lève les yeux de ses tableaux. « J’ai obtenu 26 points », dit-il avec une once de déception.
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- « Ne soyez pas morose. Il y a toujours une prochaine fois. Enfin, au sens figuré. Nous n’aurons en aucun cas l’opportunité d’y jouer à nouveau... »
- « Au moins vous êtes parvenu à jouer selon vos propres règles. Le tableau n’est pas si noir. »
- « Eh bien, il y a toujours une prochaine fois. Enfin, au sens figuré. Nous n’aurons en aucun cas l’opportunité d’y jouer à nouveau... »
- « Match nul, dit-il avec un agacement manifeste. Eh bien, je suppose que c’est ce que l’on mérite pour avoir gaspillé les économies du suzerain. C’était une belle partie, détective. »
- « Il semblerait que vous ayez gagné haut la main... bravo, détective. »
- « Ne soyez pas trop morose. Il y a toujours une prochaine fois. Enfin, au sens figuré. Nous n’aurons en aucun cas l’opportunité d’y jouer à nouveau... »
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Construire cet ultime édifice nécessite une stratégie économique scrupuleuse, ce que vous n’avez pas du tout pris en compte...
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Plutôt que de construire un somptueux monument à la gloire de la supériorité économique de Révachol, il vous faut vous contenter de quelques bureaux de poste et d’une école pour aveugles.
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Calculer votre score final constitue presque un jeu en lui-même. Vous passez chacun un temps incalculable à empiler vos pièces, à consulter des tableaux et à vous frotter à tout un tas d’additions et de multiplications...
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Après avoir recompté deux fois – puis une troisième fois – les points, vous découvrez votre score final...
Quinze points de victoire. Le suzerain ne sera nullement impressionné.
Le lieutenant lève les yeux de ses tableaux. « J’ai obtenu 26 points », dit-il en réprimant un sourire en train de jaillir sur son visage.
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« Ne soyez pas morose. Il y a toujours une prochaine fois. Enfin, au sens figuré. Nous n’aurons en aucun cas l’opportunité d’y jouer à nouveau... »
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Le lieutenant hoche gravement la tête tandis que vous instaurez des droits de douane contre ses abricots et son sucre. Ça ne va pas être beau à voir...
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Les droits de douane sont érigés à chaque tour, jusqu’à ce que ni vous ni le lieutenant ne fournissiez plus aucun revenu ni aucune ressource au suzerain...
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Avec votre armée de travailleurs bon marché et non accros à la drogue, vous êtes en mesure de survivre aux représailles de la guerre commerciale, même si cela laisse vos économies et celles du lieutenant exsangues...
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Bientôt, le plateau de jeu tout entier devient le théâtre d’un carnage économique. Les jetons de travailleurs gisent éparpillés sur le plateau, lequel se retrouve dépourvu de toute ressource.
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« J’ignore quelle "leçon" vous pensiez m’apprendre. D’une manière ou d’une autre, je ne pense pas que ça s’annonce bien pour l’un ou l’autre de nous... »
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- « Non, pas du tout. J’ai l’impression que la partie va se terminer sur un très faible score... »
- « J’ignore quelle "leçon" vous pensiez m’apprendre. D’une manière ou d’une autre, je ne pense pas que ça s’annonce bien pour l’un ou l’autre de nous... »
- « À présent, vérifions l’état de nos économies... »
Calculer votre score final constitue presque un jeu en lui-même. Vous passez chacun un temps incalculable à empiler vos pièces, à consulter des tableaux et à vous frotter à tout un tas d’additions et de multiplications...
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Après avoir recompté deux fois – puis une troisième fois – les points, vous découvrez votre score final...
Quinze points de victoire. Que vous l’emportiez ou non, le suzerain ne risque guère d’apprécier la perte de productivité engendrée par les petites combines de ses administrateurs.
« Match nul, dit-il avec un agacement manifeste. Eh bien, je suppose que c’est ce que l’on mérite pour avoir gaspillé les économies du suzerain. C’était une belle partie, détective. »
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« Non, pas du tout. J’ai l’impression que la partie va se terminer sur un très faible score... »
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Même dans le meilleur des cas, il est impossible de réellement remporter une guerre commerciale. Or c’est loin d’être idéal, car le rouleau compresseur économique abricotier du lieutenant est en train de vous broyer...
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Bientôt, vos caisses se retrouvent vidées, et la carte parsemée de vos jetons de travailleurs.
« J’espère que vous avez retenu la leçon », lance le lieutenant avec un sourire acerbe.
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Calculer votre score final constitue presque un jeu en lui-même. Vous passez chacun un temps incalculable à empiler vos pièces, à consulter des tableaux et à vous frotter à tout un tas d’additions et de multiplications...