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ボードゲーム 〈スーザレンティ〉
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偉大な建造物である“勝利の柱”の建立を試みることも、キツラギ警部補に“貿易戦争”を仕掛けることも、全財産を費やして労働者トークンのための“公教育制度”を敷くこともできるでしょう…
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労働者を正当に遇しようとするあなたの献身が実を結び、貴重な“公教育制度”を敷くことに成功する。あなたが持っているのはまちがいなく、世界最高の教育を施された労働者トークンだ…
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残念ながら、あなたが領地に派遣された目的は原材料をつくることであって、過剰な教育を施された凡庸な市民を育てることではありません。どちらかといえば、最終スコアに“悪影響”を与えるでしょう。
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最終スコアの計算はそれ自体がひとつのゲームのようだ。それぞれがコインの山をつくり、計算表を参照し、基本的な足し算やかけ算に苦心しているうちに、法外な時間が過ぎていく…
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労働者トークンのために公教育制度を敷こうとするプレイヤーがほとんどいないのには、きちんと理由がある。費用がかかりすぎて、ゲームデザインからして、絶対にペイしないのだ…
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最終スコアの計算はそれ自体がひとつのゲームのようだ。それぞれがコインの山をつくり、計算表を参照し、基本的な足し算やかけ算に苦心しているうちに、法外な時間が過ぎていく…
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ざっとボードを眺めると、いくつかの戦略が浮かんでくる。もっと多くの労働者を働かせれば経済的な生産能力が向上し、キムとの対立が起きた場合にも耐えられる可能性が高まるだろう。あるいは、労働力の供給を度外視して契約の達成に力を注ぎ、ポイントと資源を稼いでもいい…
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- 契約の達成に力を注ぐ。記憶される · 1
- 稼働中の労働者に投資する。記憶される · 1
- 「キム、俺はどうすればいい?」
- 「飽きてきたな。ゲームはまた今度終わらせよう」
- もっと多くの労働者を働かせる。記憶される · 1
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勝負はレヴァショールで決まるのに、労働者や領地を気にかけていても仕方がない。あなたは愛しきコインと1回かぎりのボーナスを手に入れるために、契約を達成しながらターンを消費していく。
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興味深いことに、これと多少なりとも似通ったことが現実でも起きている。イルマラー人は今日にいたっても、自国の貴重な財宝を見たければ、レヴァショールかゴットワルドかスル・ラ・クレを訪れなければならない。
それから数ターン、あなたはキムが新たに芽吹かせたアプリコットの帝国への対応に苦心する。最終的に、あなたが労働者の大半をスプラマンディとサラミリザに移し替えると、彼らはハーブトークンを豊かに実らせはじめる…
あなたは新しい契約カードを1枚引く。そこに書かれている説明によれば、ある貴族が膨大なハーブと引き換えに、いくらかのコインと貴重なボーナスを差し出そうとしているようだ。そのボーナスを手にすれば、アンプを通した音楽が楽しめるようになり、“7点のビクトリーポイント”を獲得する…