会話 · カスタムダイス職人
話者 · 24
発生条件
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「なるほど、ふさわしい器の持ち主ではあるようね。そうしたらひと組の100面ダイスなんかどうかしら? 本体に象牙を使って、磁鉄鉱を散りばめるの。つまり、自然に磁気を発生するダイスね。人を惹きつける力を持ったあなたにぴったりだと思う」
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「確かに、磁性ダイスはふつうのとはまるで性質がちがう。ふたつ同時に転がすことでダイスの目が互いに作用し合い、止まるまでのあいだにそれぞれがもう一方の面に引きつけられたり、反発し合ったりするの。魅力的な人物もそういうものでしょ」
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「あれはまちがいなく傑作ね。じゃあ植物のモチーフをあしらった、標準的なロールプレイングゲーム用のダイスをひとつということで。素材に関しては外国の木材を選ぶお客さんが多いわ… このダイスなら、東セメナインジャボクがお勧めね」
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「“icositetrahedron”、つまり24面体のダイスね。1回振るだけで、2面、3面、4面、6面、12面の目が出せる。理論上はもっといろいろな面の数え方が可能だけど、場合によってはもう一度振らなくちゃいけないかもね」
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応答 · 11
- 「ここのインターフォンについて、もっと話が聞きたい」
- 「まえまで美容院が入ってたみたいだな」記憶される · 1
- 「気味の悪いマネキンを見かけたんだが…」記憶される · 1
- 「誰かここで動物の剥製をつくっていたのか? そこらへんに山ほどあったんだが」記憶される · 1
- 「地下に恐ろしい形相をした熊の剥製があったんだが」記憶される · 1
- 「奇妙な機械を見つけたんだが…」記憶される · 1
- 「この建物のインターフォンを見つけたが、機能していないみたいだった」
- 「ジムはどうなった?」記憶される · 1
- 「実は、これ以外にも訊きたいことがあってな…」
- 「窓が割れているが、どうしたんだ?」記憶される · 1
- 「あのローターブレードやスキー板はなんなんだ?」記憶される · 1
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応答 · 8
- 「“東デルタ・ピンボール場”は、今は〈ワーリング・イン・ラグズ〉になってるのか?」
- 「実は… あの例の〈スリップストリームSCA〉の謎なんだが、たんなる“録音”だったのかもしれない。少し時間をおいてかけ直してみたんだが、まったく同じメッセージが流れた」
- 「つまり、こことつながっているドアベルがあの中にあるってことか… どれがそうなんだ?」
- 「ドアベルに、“東デルタ・ピンボール場”という名前があったんだが」
- 「つまり、あの何も書かれていなかった名札がついてたドアベルがあんたのとこのか?」
- 「この建物について、もう少し話を聞きたい」
- 「〈ワーリング・イン・ラグズ〉のことで気になってるんだが、あそこも同じ建物群の一部なのか?」
- 「〈スリップストリームSCA〉という会社にかけようとしたとき、おかしなことが起きたんだ… 誰かが応答したんだよ」
別のセリフ · 1
「〈ワーリング・イン・ラグズ〉が昔、“東デルタ・ピンボール場”だったことを知ってるか?」
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「わたしに言えるのは…」女が人差し指を立てる。「流行に頼って事業を立ちあげるのはやめたほうがいいってこと… 催眠術、花言葉、トリックトラック(訳注:バックギャモンのこと)。とくにピンボールなんか絶対駄目」
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「わたしに言えるのは…」女が人差し指を立てる。「流行に頼って事業を立ちあげるのはやめたほうがいいってこと… 催眠術、花言葉、トリックトラック(訳注:バックギャモンのこと)。とくにピンボールなんか絶対駄目…」
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「わたしに言えるのは…」女が人差し指を立てる。「流行に頼って事業を立ちあげるのはやめたほうがいいってこと… 催眠術、花言葉、トリックトラック(訳注:バックギャモンのこと)。とくにピンボールなんか絶対駄目」
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「そう言って差し支えないと思う。どちらの棟も同じ時期に、東デルタ商業センター建設計画の一環として建てられたものだから。だから、インターフォンから〈ワーリング・イン・ラグズ〉にもかけられる。今かけても誰も出ないでしょうけどね」