能力値と初期スキル

キャラクター作成では、12ポイントを4つの能力値に割り振ります。各能力値は1から始まり、作成中は最大6まで上げられます。能力値が、対応するスキルの初期値になります。
| 能力値 | スキル |
|---|---|
| 知性 | |
| 精神 | |
| 肉体 | |
| 運動能力 |
初期値、実効スキル値、学習上限は別の数値です。この表はスキルを分類するもので、学習上限を示すものではありません。服、思考、シグネチャー・スキルの選択が実効値にどう影響するかは、内訳を確認してください。
ビルドメーカーでスキルを調べると、能力値、シグネチャー・スキル、選択した服、内面化した思考それぞれの寄与を確認できます。この初期ビルドの計算には、使用済みのスキルポイントや一時的なボーナスは含まれません。
作成済みの刑事については、ワードローブで服を除いたスキル値を入力してください。この基準値には、すでにほかのボーナスが含まれています。服の効果を加えるのは1回だけです。効果や学習上限に関する元の表現は、思考のページで確認できます。