능력치와 시작 기술

캐릭터를 만들 때는 12포인트를 4개 능력치에 나눠 배분합니다. 각 능력치는 1에서 시작하며 생성 중에는 최대 6까지 올릴 수 있습니다. 능력치는 해당 기술의 시작값을 정합니다.
| 능력치 | 기술 |
|---|---|
| 지성 | |
| 감정 | |
| 육체 | |
| 운동 |
시작값, 유효 기술값, 학습 상한은 서로 다른 수치입니다. 이 표는 기술을 분류하며 학습 상한을 나타내지는 않습니다. 옷, 생각, 대표 스킬 선택이 유효값을 어떻게 바꾸는지 구성 요소를 확인하세요.
빌드 메이커에서 기술을 살펴보면 능력치, 대표 스킬, 선택한 옷, 내면화한 생각이 각각 얼마나 기여하는지 볼 수 있습니다. 이 시작 빌드 계산에는 이미 사용한 기술 포인트나 임시 보너스가 포함되지 않습니다.
이미 플레이 중인 형사라면 옷장에서 옷을 제외한 기술값을 입력하세요. 이 기준값에는 다른 보너스가 이미 포함되어 있으며, 옷차림은 한 번만 더해집니다. 효과와 학습 상한에 관한 원래 설명은 생각 페이지에서 확인하세요.