판정
125- 총을 되찾을 시간이다!눈/손 협응력, 어려움 12
- 그에게 자신이 아는 것들을 털어놓게 한다.어스름, 매우 어려움 13
- "좋아, 그럼 지금 뭔가를 추리해볼게."평정, 어려움 12
- 잊어버린 게 뭐지? 왜 이게 익숙하게 느껴지는 거지?제안, 보통 11
- 스티커를 찢기지 않게 떼어내 본다.조작능력, 쉬움 9
- 자물쇠에 공권력의 맛을 좀 보여준다.물리적 수단, 어려움 12
- 그 맹렬한 소리는 길들일 수 있다. 해답을 찾아내보자.조작능력, 신적 16
- 어쩌면 당신의 몸이 아르노 반 에이크의 즉흥연주에서 부족한 점을 생각해낼지도? 더욱... 하드코어하게 만들기 위해서.물리적 수단, 어려움 12
- 혹시 말해준 게 전부가 아니라면? 분석할 시간을 가져본다.논리, 신적 16
- 말은 필요 없다. 오직 춤뿐이다.노련미, 불가능 18
- 내가 왜 이 벽을 보고 있는 거지?개념화, 불가능 18
- 위원회에 발언할 필요가 있음을 납득시킨다.공감, 영웅적 15
- 수신 대역 축소를 수동으로 시도한다.조작능력, 신적 16
- "좋아, 이름을 생각해냈어. 내 이름은..."내면세계, 전설적 14
- 잡으려 해 본다.눈/손 협응력, 보통 10
- 메가 장파 라디오 안테나를 설치할 장소를 떠올린다.개념화, 전설적 14
- 하드코어의 미학을 내면화하자. 고개만 끄덕이지 말고, 진짜 느끼는 거야.개념화, 신적 16
- 조용한 곳에서 얘기를 나누게끔 한다.제안, 불가능 17