Martinaise
- Przedmioty
- 100
- Zadania
- 89
- Testy
- 125
Punkty mapy
809- Pojemnik: Szklane opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
- Obserwacja: MartinaiseDialogi: 1
- Pojemnik: Pocztówka „Couron 33”MartinaisePrzedmioty: 1
- Pojemnik: Plastikowe opakowanieMartinaisePrzedmioty: 1
Wyjścia
26Dojścia
27Znajdziesz tutaj
100
Ampułka z amoniakiem
Kiejl A9 Armistice
Odznaka MOR-u „POR-2GFR DU BOIS”
Niebieski spirytus medyczny
Pudełko z szarańczą
Nożyce do metalu
Pędzel Cindy
Chef d'Oeuvre Cindy
Placek z dodatkami deluxe
Triangong 4-46
Trunek – Potężny Pilsner
Pyrholidon
Papierosy Astra
Buteleczka ze speedem
Latarka
(Dowód) Odkształcony nabój
Okulary samozniszczenia
Okulary „Podinsulindyjskie Spotkanie”
Zadania
89- Weź na siebie la responsabilité
- Stań się zamożnym człowiekiem
- Porozmawiaj z Garte'em, poruczniku Lowelas
- Gdzie jest reszta pancerza?
- Sprawdź pułapki
- Wróć do ciała z Kimem
- Znajdź insulindiańskiego straszyka
- Znajdź alkohol i go wypij
- Ściąganie ciała
- Znajdź męża z klasy robotniczej
- Tajemnica korka
- Sprawa zaginionych insektów
- Znajdź ulicznego chuligana
- Zastąp utraconą bulę
- Zawrzyj pokój z Cunem
- Obejrzyj ciało ofiary
- Zapłać za szkody
- Porozmawiaj z Garte'em w imieniu Sylvie
Testy
125- Spójrz jeszcze raz na tę teczkę.Dramaturgia, Średni 11
- „Nie, nie, Evrart. Naprawdę otworzyłem te drzwi”.Dramaturgia, Wymagający 12
- Myśl! MYŚL! Czemu on mi nie wierzy?Logika, Średni 11
- No już, głowo, podsuń mi jakiś argument!Retoryka, Wymagający 12
- Powinienem porozmawiać z nim o wisielcu.Przekonywanie, Wymagający 12
- Spróbuj odtworzyć wydarzenia, do jakich tu doszło.Matematyka wzrokowa, Średni 11
- Z czym związany żal?Próg bólu, Niemożliwy 17
- O co tak naprawdę chodzi z tym gościem?Logika, Trudny 13
- Jak mogę go przekonać, żeby pogadał ze mną twarzą w twarz?Przekonywanie, Niemożliwy 17
- Przekonaj ją, że jesteś prawdziwym policjantem.Władczość, Średni 10
- Spróbuj wyjaśnić swoje artystyczne zamiary.Konceptualizacja, Niemożliwy 18
- Przekonaj ją, żeby pokazała ci swoje dzieła.Przekonywanie, Boski 16
- Wykorzystaj swoją wiedzę, aby zrozumieć, co sprawiło, że bliźniacy usłyszeli w swoich głowach radio.Encyklopedia, Niemożliwy 17
- Posłuchaj wiatru.Dreszcze, Niemożliwy 20
- Posłuchaj wiatru jeszcze raz.Dreszcze, Niemożliwy 20
- Teleportuj się na dach.Savoir faire, Wymagający 12
- Spróbuj ręcznie zawęzić zakres trybu odbioru.Zręczne palce, Boski 16
- Poproś o kurtki dla siebie i porucznika.Półmroczność, Legendarny 14
Dialogi
608- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- „Wynośmy się stąd, Cuno!”
- „Cuno dostanie jebanego zawału!”
- „Tak...” – mężczyzna kiwa głową. „Ten teren wprowadza ciekawą odmianę, która tej grze się…
- „Ciekawe, czy Leo umie grać w pétanque...”
- Forteca wciąż stawia bohaterski opór żywiołowi. Z jej najgłębszych piwnic coś błyszczy…