Atrybuty i umiejętności początkowe

Podczas tworzenia postaci rozdzielasz 12 punktów między 4 atrybuty. Każdy atrybut zaczyna od 1 i może osiągnąć 6 podczas tworzenia. Atrybut określa początkową wartość podległych mu umiejętności.
| Atrybut | Umiejętności |
|---|---|
| Rozumność | |
| Psyche | |
| Budowa ciała | |
| Motoryka |
Wartość początkowa, efektywna wartość umiejętności i limit nauki to różne dane. Ta tabela grupuje umiejętności; nie podaje ich limitów nauki. Sprawdź rozbicie składników, aby zobaczyć, jak ubrania, myśli i wybór umiejętności wiodącej zmieniają efektywną wartość.
W narzędziu Kreator buildów sprawdź umiejętność, aby zobaczyć wkład jej atrybutu, umiejętności wiodącej, wybranych ubrań i przyswojonych myśli. To zestawienie postaci początkowej nie obejmuje wydanych punktów umiejętności ani tymczasowych premii.
Dla istniejącego detektywa użyj narzędzia Garderoba i wpisz wartość umiejętności bez ubrań. Ta wartość bazowa zawiera już pozostałe premie; strój jest dodawany tylko raz. Otwórz stronę myśli, aby przeczytać jej własny opis efektów i limitów nauki.