Jak działają testy

W zwykłym teście aktywnym rzuć dwiema kośćmi sześciościennymi i dodaj efektywną wartość umiejętności. Suma musi osiągnąć lub przekroczyć próg. Zgodnie ze zwykłymi zasadami wyników krytycznych dwie jedynki oznaczają porażkę, a dwie szóstki powodzenie. Wynik narzucony przez skrypt lub specjalny efekt może zastąpić te zasady rzutów.
| Trudność | Szansa powodzenia |
|---|---|
| 6 Trywialny | |
| 7 Trywialny | |
| 8 Łatwy | |
| 9 Łatwy | |
| 10 Średni | |
| 11 Średni | |
| 12 Wymagający | |
| 13 Trudny | |
| 14 Legendarny | |
| 15 Heroiczny | |
| 16 Boski | |
| 17 Niemożliwy | |
| 18 Niemożliwy | |
| 19 Niemożliwy | |
| 20 Niemożliwy |
Tabela służy do wstępnego porównania i nie gwarantuje dostępności testu. Wybierz konkretny test w narzędziu Szanse testów, aby uwzględnić jego znane modyfikatory. Zaznacz tylko warunki dotyczące twojej rozgrywki; warunki bez odpowiedzi nie wchodzą do wyniku.
Białe i czerwone testy mają różne zasady ponawiania. Przeczytaj warunki i wyniki na stronie samego testu, zamiast zakładać, że każdy postęp fabuły ponownie go odblokuje.
Testy pasywne porównują umiejętności zamiast korzystać z rzutu kośćmi. Niektóre kwestie zależą od nieudanego porównania, więc podniesienie umiejętności nie odsłania po prostu wszystkich kwestii. Indeks głosów danej umiejętności pokazuje porównanie i kontekst każdej kwestii.