Conversa · Cornelius Gurdi e as Cabras Montanhesas
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A máquina está inerte e em silêncio. Ela precisa de uma manutenção absurda para que possa ser operada novamente.
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Não é uma simples máquina de pinball. Esse é o ápice do pinball. 'Cornelius Gurdi e as Cabras Montanhesas'. É foda. Você mal pode esperar para colocar suas mãos nela.
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'Foda' - uma palavra quase sinônima com o cenário de pinball insulindiano. Na verdade, com o cenário de pinball de qualquer lugar.
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- Os Gênios, como Knut Schemelling e Jörgen Stirneman, de Gottwald, a lenda do pinball, Iara Flávia Jandiroba, e o prodígio-de-Zsiemsk, Ludek Smolka, conseguiram um tempo abaixo de vinte minutos.
- Continuar
- Mais para muito. Demais para voltar a jogar.
- "Que caralhas isso tem a ver com o Cuno," ele pergunta ao encarar a máquina. "Cuno tá pouco se fodendo."
- Continuar
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- Os Gênios, como Knut Schemelling e Jörgen Stirneman, de Gottwald, a lenda do pinball, Iara Flávia Jandiroba, e o prodígio-de-Zsiemsk, Ludek Smolka, conseguiram um tempo abaixo de vinte minutos.
- Continuar
- Mais para muito. Demais para voltar a jogar.
- "Que caralhas isso tem a ver com o Cuno," ele pergunta ao encarar a máquina. "Cuno tá pouco se fodendo."
- Continuar
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CORNELIUS GURDI E AS CABRAS MONTANHESAS' está escrito em letras douradas no topo da caixa-preta. Há uma pequena coluna de texto embaixo. A máquina precisa de moedas para funcionar.
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O tema do jogo é explorar as escaladas de Gurdi sob a perspectiva das cabras, bem como alcançar o cume da montanha em circunstâncias difíceis.
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O cume da montanha está no topo do campo de jogo. Todas as bolas são marcadas com pequenos ícones de cabras, representando as cabras que correm para cima e para baixo da montanha.
As áreas no campo de jogo representam as etapas da escalada de Gurdi: lugares onde ele supostamente acampou, e que as cabras podem descobrir. Leve-as ao cume!
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- As áreas no campo de jogo representam as etapas da escalada de Gurdi: lugares onde ele supostamente acampou, e que as cabras podem descobrir. Leve-as ao cume!
- Corpus Mundi é um vulcão em escudo dormente na isola Mundi, e realmente é o cume mais alto do mundo. Com uma altura de 18.9 quilômetros, ele chega quase na estratosfera.
- Um alpinista? Um nacionalista de Mesque? Um rebanho de cabras? Jogue essa porcaria de uma vez.
- Pois é. Pense nelas como bolas.
- Continuar
- Apesar das imagens coloridas no painel de vidro, há alguma coisa sinistra nesse sujeito.
- A cultura mesque tem um lugar especial para as cabras montanhesas, especialmente aquelas que vivem no Corpus Mundi -- as únicas criaturas ágeis e destemidas o suficiente para escalar a montanha. Elas são frequentemente associadas ao Gurdi.
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Leva um tempo para pegar o jeito, mas logo você já consegue manter três bolas-cabra no jogo com facilidade.
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"Fico triste pelas cabras. Se elas ao menos soubessem que tipo de pessoa era o velho Cornelius..."
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"O tipo de pessoa que faz uso excessivo da palavra 'selvagens' quando fala sobre as próprias viagens. Um nacionalista de Mesque."
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"E também um ávido caçador," o tenente acrescenta. "Ele foi fotografado diversas vezes no salão de jantar, cercado por troféus de caça pendurados nas paredes, trazidos de todos os continentes."
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"Ele também batia na esposa. E nos filhos. E nos filhos dos outros também. Às vezes nos animais. Homem detestável."
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Suas habilidades definitivamente estão melhorando. As cabras joviais estão cruzando todo o campo e, apesar de algumas caírem para a morte, você nunca fica com menos do que três em campo.
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Inesperadamente, uma passagem especial se abre no topo do campo, levando ao cume. É para lá que as bolas precisam ir.
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Manobrar uma bola-cabra para uma batida perfeita não é fácil. Mais algumas encontram a morte na queda, mas uma oportunidade finalmente aparece. Uma delas atravessa.
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Um pequeno martelo quebra alguma coisa dentro da máquina. Alguma coisa de vidro.
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As palavras 'RUPTURA DO PÁLIDO' se acendem no painel dos alto-falantes e a máquina começa a ser preenchida por uma névoa leitosa... alguma coisa está acontecendo.
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"Parabéns." O tenente acena aprovando. "O jogo acaba aí. É um jeito fácil de tirar mais dinheiro dos jogadores. Um final estúpido e niilista."
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Há tanta névoa que você praticamente não consegue enxergar nada. Tem até um pouco vazando da máquina. Uma a uma, as cabras começam a desaparecer na vazio leitoso.
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Mas é possível se orientar. As bolas causam 'perturbações' quase imperceptíveis na névoa. Use-as para calcular o trajeto delas.
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Bata nos botões o mais rápido que puder, ataque total -- nem mesmo um projétil conseguiria passar!
A quantidade de foco necessário para saber quando a bola-cabra está ao alcance para ser arremessada é impressionante, mas é possível. Foco!
Você tem apenas uma última cabra e a guia quase exclusivamente pelo som, -- os olhos são inúteis agora -- mas essa cabra é especial. Você já a tirou das garras da morte cinco vezes.
Você está em um equilíbrio perfeito, onde nem você e nem o pálido conseguem uma vantagem maior. Isso pode continuar indefinidamente.
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O garoto não responde. Ele está apertando os olhos, tentando desesperadamente ver através da névoa implacável.
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"Por que fazem esses jogos se são impossíveis de vencer?!" [Desistir, vencer é estressante demais.]
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Com uma precisão quase robótica você mantém a última bola-cabra em jogo, reagindo aos mais ínfimos estímulos, flutuando em um estado fluido. A névoa está se dissipando e, subitamente, os velhos alto-falantes anunciam: