Falantes
Autoridade
- conversas
- 174
- Lugares
- 10
Descrição
BOM PARA: LÍDERES. ESPECIALISTAS EM GUERRA PSICOLÓGICA. VICIADOS EM RESPEITO.
Autoridade te incita a afirmar e reafirmar sua dominância sobre aqueles à sua volta. Ela te permite entender as dinâmicas do poder em grupos de rufiões, saber o quanto você pode pressionar um criminoso, e como estabelecer o controle das situações.
Em níveis mais elevados, Autoridade demanda respeito; mesmo uma pequena desfeita percebida pode te colocar em um modo para quebrar joelhos. Com baixa Autoridade, no entanto, você sempre estará em situações constrangedoras -- como quando você sofre um colapso psicológico depois de gritar com adolescentes e eles rirem de você.
Onde
10Tarefas
125- Acrescente ainda mais beleza à parede
- Abra a caçamba de lixo
- Interrogue a representante da Wild Pines
- Interrogue o chefe do Sindicato
- Execute a autópsia de campo
- Descubra quem está no anexo do Sindicato
- Fale com a vítima da agressão
- Pergunte sobre a Ruby na vila
- Retorne ao Whirling-In-Rags
- Vá para a ilha
- Pesquise sobre o número na armadura da vítima
- Encontre sua papelada
- Questione 'Líder Pelego' sobre as tatuagens
- Aguardente é eterna
- Peça ao Kim para te falar sobre o caso
- Inspecione a janela no quarto da Klaasje
- Prove sua autoridade a Titus Hardie
- Procure por Ruby na costa
Diálogos
174- Conversa · Alice
- Conversa · Ruby, a Instigadora
- Conversa · Limiar da Dor
- Conversa · Escada da Feld
- Conversa · Cálculo Visual
- Conversa · Diário da Ruby
- Conversa · Ruby, a Instigadora
- Conversa · Soona, a Programadora
- Conversa · Pissf****t
- Conversa · Cara Mega Rico Dobrador de Luz
- Conversa · Meia-Luz
- Conversa · Acele
- Conversa · Andre
- Conversa · Lógica
- Conversa · Espiral Idiota de Desgraça
- Conversa · Cadáver do Proletariado
- Conversa · Propósitos Medicinais do Pálido
- Conversa · Dick Mullen e a Identidade Equivocada