Kontroller nasıl çalışır

Sıradan bir aktif kontrolde altı yüzlü iki zar at ve etkin beceri değerini ekle. Toplam, hedefe eşit veya hedeften büyük olmalıdır. Sıradan kritik sonuç kurallarında iki zarın da bir gelmesi başarısızlık, ikisinin de altı gelmesi başarı demektir. Senaryoyla belirlenmiş bir sonuç veya özel bir etki bu zar kurallarını geçersiz kılabilir.
| Zorluk | Başarı şansı |
|---|---|
| 6 Çocuk Oyuncağı | |
| 7 Çocuk Oyuncağı | |
| 8 Kolay | |
| 9 Kolay | |
| 10 Orta | |
| 11 Orta | |
| 12 Zor | |
| 13 Çok Zor | |
| 14 Efsanevi | |
| 15 Cüretkâr | |
| 16 Kusursuz | |
| 17 İmkânsız | |
| 18 İmkânsız | |
| 19 İmkânsız | |
| 20 İmkânsız |
Tablo başlangıç karşılaştırması sunar; bir kontrolün kullanılabilir olduğunu garanti etmez. Bilinen değiştiricilerini hesaba katmak için Kontrol şansları aracında belirli bir kontrol seç. Yalnızca kendi oyununda geçerli olan koşulları işaretle; yanıtlanmamış koşullar sonucun dışında kalır.
Beyaz ve kırmızı kontrollerin yeniden deneme kuralları farklıdır. Hikâyedeki her ilerlemenin kontrolü yeniden açacağını varsaymak yerine koşullarını ve sonuçlarını kontrolün kendi sayfasında oku.
Pasif kontroller zar atmak yerine beceri değerlerini karşılaştırır. Bazı replikler başarısız bir karşılaştırmaya bağlıdır; bu nedenle bir beceriyi artırmak tüm replikleri açığa çıkarmaz. Becerinin ses dizini, her repliğin karşılaştırmasını ve bağlamını gösterir.