Martinaise
- Eşyalar
- 100
- Görevler
- 89
- Kontroller
- 125
Harita noktaları
809- Kap: Cam şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
- Gözlem: MartinaiseDiyaloglar: 1
- Kap: "Couron 33" KartpostalıMartinaiseEşyalar: 1
- Kap: Plastik şişeMartinaiseEşyalar: 1
Çıkışlar
26Girişler
27Burada bulunanlar
100
Sarı Bahçıvan Eldiveni
Fairweather T‑500 Zırh Eldiveni
Villiers 9 mm Pepperbox Tabanca
Jambonlu Dev Sandviç
Çürük Etli Fairweather T‑500 Zırhlı Botu
"Amfibi" Spor Siperliği
Dick Mullen'ın Şapkası
RHM Teğmen Şapkası
Hipnogama
Dövmelerin Şipşak Fotoğrafı
Karabinalı Kraliyet Askeri Ceketi
FALN "Faln" Rüzgârlık
"Böyle Dünyanın AQ" Deri Ceket
RHM Devriye Paltosu
"İb**tor" Deri Ceket
"Sörf" Dinamik Rüzgârlık- Terk Edilmiş Kamyonun Anahtarı
- Apartman Anahtarı
Görevler
89- Duvarın güzelliğini artır
- Çöp konteynerini aç
- Wild Pines temsilcisini sorgula
- Sendika liderini sorgula
- Saha otopsisi yap
- Köyde Ruby'yi sor
- Whirling‑in‑Rags'e geri dön
- Adaya git
- Kurbanın zırhındaki numarayı araştır
- Belgelerini bul
- "Grevbozan Lideri"ne dövmeleri sor
- Uçmayan ispirto
- Kanal kapısını çarşamba günü kapat
- Kim'den sana vakayı anlatmasını iste
- Sahilde Ruby'yi ara
- René'ye fotoğrafı sor
- Zırhlı eldivenleri bul
- Organize ol
Kontroller
125- Burnunu bırak ve kusma.DAYANIKLILIK, Efsanevi 14
- Tetiği çek.SOĞUKKANLILIK, Efsanevi 14
- "Söyle bana, kimsin sen ölü adam?"İÇİMDEKİ DENİZ, Orta 11
- Tetiği çek.EL‑GÖZ KOORDİNASYONU, Zor 12
- "Söyle bana, kimsin sen ölü adam?"İÇİMDEKİ DENİZ, Orta 11
- Neden bu kadar fazla mermi deliği var?GÖRSEL ANALİZ, Cüretkâr 15
- Kadını Evrart'ın belgelerini imzalamaya ikna et.MANİPÜLASYON, Efsanevi 14
- Kayıp çekirgelerle ilgili alternatif bir teori geliştir.EL YATKINLIĞI, Orta 11
- Ses kayıt cihazı, oynanıp kenara atılmış bir oyuncak gibi buzun üzerinde duruyor. Onu al.EMPATİ, Efsanevi 14
- Ses kayıt cihazı, oynanıp kenara atılmış bir oyuncak gibi tahta zeminde duruyor. Onu al.EMPATİ, Kusursuz 16
- Gümüş kuşu yakala.TEPKİ HIZI, Efsanevi 14
- Onun gözlerinde yeniden otorite kur.OTORİTE, Cüretkâr 15
- Kendini az önce sinir krizi geçirmediğine ikna et.OYUNCULUK, Zor 12
- Kas gücü kullanma vakti... Aleti kapağın altına sıkıştır ve çek!KAS GÜCÜ, Efsanevi 14
- Tam bir sayı elde et.GÖRSEL ANALİZ, Orta 11
- Sahneyi zihninde canlandır.GÖRSEL ANALİZ, Orta 11
- Cesedi bir kez daha baştan aşağı ara.ALGI, Efsanevi 14
- Kayışı kes.KAS GÜCÜ, Orta 11
Diyaloglar
608- Konuşma
- Konuşma
- Konuşma
- Konuşma
- Konuşma
- Konuşma
- "Üzgünüm ama durup dinlenmeye vaktimiz yok, dedektif bey. Whirling'e dönmemiz gerekiyor."
- "Dikkatli olun. Deniz ölü gibi sakin ama yine de suyun altında kalıntılar var. Boyayı…
- Tekne, sakin suların üzerinde yükselip alçalıyor. Yapacak başka bir işi yok.
- Konuşma
- "Biraz daha oyalanalım derim. Zaten öğle yemeği de saat ikide."
- "Bir polis memuru görmek beni hep memnun eder!"
- Sadece ölü ve ölmekte olan çekirgeler ve çevredeki sazların sakince salınışı var.
- Tuzak ölmüş veya ölmekte olan çekirgelerle dolu. Çoğu artık hareket etmiyor. Hâlâ hiçbir…
- Tuzak çekirgelerle dolu ancak zayıf ve sağlıksız görünüyorlar. Birkaç tanesi ters dönmüş…
- "Kardeşimizi asıp sonra da konuşarak kurtulabileceğini mi sandın?" Gözleri parlıyor.
- Motorlu tekne iskelede dalgalar içinde sallanıyor.
- "Harry, endişelendiğimiz için buraya geldik."