Alternativ könntest du dir auch das gesamte Spiel versauen, indem du versuchst, ein öffentliches Bildungssystem für die Kinder deiner Arbeiter aufzubauen …
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Brettspiel „Suzeränität“
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Zur Verwirrung des Lieutenants verbringst du mehrere Spielzüge damit, verschiedene Verbesserungen an deiner territorialen Infrastruktur zu tätigen …
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Schon bald haben deine Arbeiter Zugang zu sauberem Wasser, gepflasterten Straßen und einfachem Zeitvertreib. Im Gegenzug produzieren sie pro Spielzug … eine zusätzliche Ressource.
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„Hmmm, zu schade, dass eine Investition in die Arbeiter einfach nicht viele Punkte bringt.“
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„Werfen Sie einen Blick auf die Bewertungstabellen auf der Rückseite …“ Der Lieutenant wendet sich einem der Anhänge zu, die du vorhin übersprungen hast …
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„In Tabelle 8c können Sie sehen, dass Investitionen in die territoriale Infrastruktur die endgültige Siegespunktzahl mit 1 multiplizieren, also überhaupt nicht, während die Errichtung von Denkmälern in Revachol einen Multiplikator von 5x verleiht …“
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Unsinn. Erinnerst du dich noch, was der Lieutenant gesagt hat? Wenn die Punkte willkürlich verteilt werden, wen kümmert da noch das Gewinnen? Du solltest dieses Spielsystem ablehnen und einfach so spielen, wie du es willst.
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„Wollen Sie damit sagen, dass die Werte der herrschenden Klasse völlig losgelöst sind vom Wohlergehen der Menschen, die ihren Reichtum erzeugen?“
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„Das liegt an Ihnen, Detective. Aber denken Sie daran: Das Ziel des Spiels ist es, Siegespunkte für den Suzerän zu sammeln …“
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„Sie sollten sich wahrscheinlich für eine Strategie entscheiden und daran festhalten. Der Versuch, von allem ein bisschen zu machen, ist normalerweise eine schlechte Idee.“
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„Die Arbeiter sind nur dazu da, Rohstoffe zu produzieren. Sie sollten sich nicht allzu viele Sorgen um sie machen.“
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Der Lieutenant geht davon aus, dass ihr euch an die offiziellen Regeln haltet. Aber wozu spielen, wenn man nicht selbst entscheiden kann?
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„Weil man Punkte verdient, indem man den Suzerän glücklich macht, und der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel gewinnt.“
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„Sind Sie sich da sicher?“, fragt der Lieutenant leicht enttäuscht. „Es wird eine Weile dauern, das alles wieder aufzubauen.“
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- Du legst das Spiel weg.Gemerkt · 2
- Du spielst weiter.
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Dank deiner „Überzeugungskraft“ schaffst du es, mehr Arbeiter davon zu „überzeugen“, sich deiner Sache anzuschließen …
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Nach mehreren Spielzügen ist die Anzahl deiner Arbeitermarken deutlich höher als die des Lieutenants. Eine riesige Armee beliebig verschleißbarer Arbeitskräfte wartet auf deine Befehle.
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„Hmmm … das sieht mir nicht richtig aus. Ich glaube, wir müssen leider von vorne beginnen …“
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Der Lieutenant fängt an. Er zieht eine Vertragskarte und versetzt einige seiner Arbeiter auf dem Spielbrett ins Territorium von Safre, die restlichen auf die Semeninen …
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Dir stehen einige Optionen zur Verfügung: Wirst du versuchen, Verträge sofort zu erfüllen, oder wirst du deine Arbeiter so umstellen, dass die Produktion in kommenden Spielzügen maximiert wird?
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Denk daran, was im Regelbuch stand! Du solltest dich frühzeitig für eine Strategie entscheiden und dich an diese halten.
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- Du lässt deine Arbeiter eine Weile ruhen.Gemerkt · 1
- Du machst einfach, was Kim gemacht hat.Gemerkt · 1
- Du versuchst, einen Vertrag zu erfüllen.Gemerkt · 1
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Was? Das ist erst der Anfang des Spiels. Deine Arbeiter haben doch noch gar keine Arbeit geleistet.
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So ist es schon besser. Du produzierst eine Handvoll archäologischer Schätze und einige andere Ressourcen.
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In der Zwischenzeit gibt der Lieutenant zwei seiner Zucker- und eine seiner Aprikosenmarken aus, um seine Vertragskarte zu erfüllen. Er wird mit vier Münzen und einer runden Holzmarke belohnt, die er in die Mitte des Spielbretts legt …
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- Im Gegenzug gibt der Lieutenant zwei seiner Zucker- und eine seiner Aprikosenmarken aus, um seine Vertragskarte zu erfüllen. Er wird mit vier Münzen und einer runden Holzmarke belohnt, die er in die Mitte des Spielbretts legt …
- Als der Lieutenant seine eigene Vertragskarte erfüllt, wird er mit vier Münzen und einer runden Holzmarke belohnt, die er in die Mitte des Spielbretts legt …
- In der Zwischenzeit gibt der Lieutenant zwei seiner Zucker- und eine seiner Aprikosenmarken aus, um seine Vertragskarte zu erfüllen. Er wird mit vier Münzen und einer runden Holzmarke belohnt, die er in die Mitte des Spielbretts legt …
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Komm schon, ist das dein Pokerface? Mit diesem Gesichtsausdruck verrätst du dem Lieutenant praktisch deine Lage.
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„Keine Sorge, das war größtenteils nur Glück. Sie werden bestimmt bald ein paar Punkte sammeln.“
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Was ist das für ein herablassender Ton? Du bist einer der vertrauenswürdigsten Verwalter des Suzeräns! Vielleicht musst du den Lieutenant in seine Schranken weisen …
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„Punkte sind nichts. Sie existieren nicht. Sie sind nur eine willkürliche Konvention, die Spiele benutzen, um Spieler für bestimmte Verhaltensweisen zu belohnen oder zu bestrafen.“
Wenn Punkte wirklich willkürlich verteilt werden, wie der Lieutenant behauptet, was hält dich dann davon ab, das Spiel so zu spielen, wie du willst?
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Der Lieutenant zuckt mit den Schultern. „Es gibt paranoide Leute, die glauben, dass die Moralintern für jeden im Reálgürtel detaillierte Bewertungsbögen führt, aber das ist logischerweise Unsinn …“