Conversación · Cornelius Gurdi y las cabras montesas
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La máquina está muerta y en silencio. Necesita un buen repaso antes de que alguien pueda volver a jugar con ella.
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No es una máquina de pinball cualquiera. Es el súmmum del pinball. 'Cornelius Gurdi y las cabras montesas'. Es la caña. Te mueres por ponerle las manos encima.
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'La caña'. Una expresión casi a la par con el panorama insulíndico de pinball. Cualquier panorama de pinball en realidad.
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- Los mejores jugadores, como los gottwaldianos Knut Schmelling y Jörgen Stirneman, la leyenda mesqueña del pinball Iara Flávia Jandiroba y el fenómeno oriundo de Zsiemsk, Ludek Smolka, han conseguido completarla en menos de veinte minutos.
- Continuar
- Más bien mogollón. Demasiado para volver a jugar.
- "¿Qué coño le importa a Cuno?", pregunta mientras echa un vistazo a la máquina. "A Cuno se la suda".
- Continuar
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- Los mejores jugadores, como los gottwaldianos Knut Schmelling y Jörgen Stirneman, la leyenda mesqueña del pinball Iara Flávia Jandiroba y el fenómeno oriundo de Zsiemsk, Ludek Smolka, han conseguido completarla en menos de veinte minutos.
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- Más bien mogollón. Demasiado para volver a jugar.
- "¿Qué coño le importa a Cuno?", pregunta mientras echa un vistazo a la máquina. "A Cuno se la suda".
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Un letrero dorado en la parte superior de la cabina dice: 'CORNELIUS GURDI Y LAS CABRAS MONTESAS'. Debajo hay una pequeña columna de texto. La máquina funciona con monedas.
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El objetivo del juego consiste en explorar el ascenso de Gurdi a través de los ojos de las cabras y alcanzar la cima de la montaña en tiempos truculentos.
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La cima de la montaña se encuentra en lo más alto del terreno de juego. Las bolas están grabadas con iconos de cabras y representan dichos animales mientras corretean montaña arriba y abajo.
Las zonas en torno al terreno de juego representan el ascenso de Gurdi: lugares en los que supuestamente acampó y que tus cabras descubrirán. ¡Llévalas hasta la cima!
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- Las zonas en torno al terreno de juego representan el ascenso de Gurdi: lugares en los que supuestamente acampó y que tus cabras descubrirán. ¡Llévalas hasta la cima!
- Corpus Mundi, el volcán durmiente de la isola de Mundi, es de hecho el pico más alto del mundo conocido. Su cima alcanza los 18,9 kilómetros y prácticamente roza la estratosfera.
- ¿Montañero? ¿Nacionalista mesqueño? ¿Pastor de ovejas? Ya estás tardando en jugar.
- Tienes que verlas como si fueran bolas.
- Continuar
- A pesar de las imágenes pintorescas tras el cristal, el tipo tiene un aire ominoso.
- La cabra montesa ocupa un lugar especial en la cultura mesqueña, especialmente aquellas de Corpus Mundi: la única criatura lo bastante intrépida y ágil para trepar por la montaña. Se suelen asociar con Gurdi.
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Tardas un rato en coger ritmo, pero poco después comienzas a manejar tres bolas-cabra con relativa soltura.
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"Siento lástima por las cabras. Si supieran la clase de hombre que era el viejo Cornelius...".
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"La clase de persona que utiliza la palabra 'bárbaros' al rememorar sus viajes. Un nacionalista mesqueño".
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"Sí, y también un ávido cazador", añade el teniente. "Muy a menudo solían fotografiarle en su salón comedor, el cual estaba repleto de trofeos de caza de cada uno de los continentes".
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"Técnicamente los seres humanos se encuentran en lo más alto de la cadena alimenticia, así que...".
"Además pegaba a su mujer e hijos. También a los hijos de otros. A veces incluso la tomaba con los animales. Menudo desgraciado".
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Sin duda vas mejorando. Las risueñas cabras vuelan por todo el tablero y aunque algunas se precipitan hacia su muerte, nunca cuentas con menos de tres.
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De pronto, en la parte superior del tablero, se abre un pasaje estrecho especial que conduce hasta la cima. Las bolas deben llegar hasta él.
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Maniobrar las bolas-cabra hasta alcanzar la posición perfecta no es moco de pavo. Algunas se precipitan hacia su muerte, pero finalmente se te presenta la oportunidad: una de ellas se abre paso.
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En el panel del altavoz se iluminan las palabras 'RUPTURA DEL PÁLIDO' y la máquina comienza a impregnarse de una espesa niebla blanquecina... Algo está ocurriendo.
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"Felicidades". El teniente asiente. "Se acabó la partida. Es una forma sencilla de sacarle los cuartos a los jugadores. Un final estúpido y nihilista".
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Hay tanta niebla que apenas logras ver nada. Una poca incluso se escapa hacia fuera de la máquina. Una a una, tus cabras comienzan a resbalarse y a caer, desapareciendo así en el fondo de su lechosa nada.
Puedes surcar la niebla. Las bolas dejan tras de sí unas 'estelas' apenas perceptibles en ella. Utilízalas para calcular dónde van a caer a continuación.
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¡Dale a los petacos tan rápido como puedas! ¡Ataque máximo! ¡Que no pueda pasar ni una bala!
La concentración necesaria para predecir cuándo se te pondrá a tiro una bola-cabra es abrumadora, pero es posible. ¡Concéntrate!
Llegados a este punto los ojos son inútiles. Te queda una única cabra y te guías más por el sonido que por la vista, pero no es una cabra cualquiera: tiene algo especial. Cinco veces la has salvado de las garras de la muerte.
Te encuentras en una situación perfectamente equilibrada: ni el pálido ni tú podéis sacar ventaja de ella. Esto podría seguir así indefinidamente.
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El chico no responde. Tiene los ojos entrecerrados, concentrado en tratar desesperadamente de atravesar la incesante niebla.
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"¡¿Por qué se molestan en hacer estos juegos si es imposible ganar?!". [Rendirte. Ganar es muy estresante].
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- El chico no responde. Tiene los ojos entrecerrados, concentrado en tratar desesperadamente de atravesar la incesante niebla.
- "Ya estoy mirando. Ya lo he visto antes y también lo he vivido. Tarde o temprano cometerá un error... y entonces se acabó".
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- Su postura es lo único que delata su interés.
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Con la precisión de un autómata mantienes la última bola-cabra en juego, reaccionando ante el más mínimo estímulo, flotando en estado de flujo. La niebla se disipa y, de repente, el viejo altavoz crepita: