Conversación · Escalofríos
Hablantes · 3
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Un vigoroso viento costero aúlla y golpea la ventana de la choza. De cuando en cuando, las olas se arrastran bajo los cimientos, produciendo un leve zumbido...
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La estancia parece aislada al sonido, como si te calaras un gorro hasta las orejas. Fuera sopla un viento frío, pero tú te encuentras a resguardo, cómodo y a salvo.
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- Mi base de avanzada para la parte costera de la operación.
- Un más que probable refugio para la fugitiva, eso es lo que es.
- Es gratis. Lo cual ya le da muchos puntos. Podría vivir aquí.
- Tiene pinta de que este es mi nuevo hogar. ¿A dónde iría el antiguo...?
- Mi nueva guarida, donde podría sentarme en silencio y beber hasta morir mientras contemplo el vaivén de las olas.
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Se oye el desolador graznido de las gaviotas por encima de tu cabeza. Muy por debajo de las aves perdura un malecón de madera, lleno de puestos, mesas y bancos abandonados, resonando como el eco de una época perdida tiempo ha.
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En una choza ruinosa a las afueras de una aldea pesquera se encuentra un hombre de mediana edad, escuchando el zumbido del calefactor.
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- Ya fuiste parte de su cuadrilla, una vez. Puedes volver a emborracharte con ellos. Posiblemente vas a pasar mucho tiempo allí, tras la casa de hormigón... pues ese es tu lugar.
- En una choza ruinosa a las afueras de una aldea pesquera se encuentra un hombre de mediana edad. Nada se dirige a él, nadie le saluda. Sin rastro de la fugitiva.
- Este podrías haber sido tú. Aún podrías ser tú. Un donnadie al que se le ha acabado la suerte, intentando sobrevivir.
- En una choza ruinosa a las afueras de una aldea pesquera se encuentra un hombre de mediana edad, escuchando el zumbido del calefactor.
- A lo lejos, en la esquina de Perdición con la Principal, se encuentra un edificio anodino, difuminado a causa de la neblina. Se halla vacío y perdido, igual que su inquilino.
Fuera, el aullido del viento se acrecienta. Las olas chocan una vez más contra los pilones de madera. Piensas tus pensamientos, pero como si lo hicieras con la voz de otra persona...
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Las olas rompen contra la playa, ahogando a los juncos. Lejos, al sur, una congregación se reúne en un comedor benéfico; un refugio para personas sin techo. Una anciana reparte bufandas de punto gratis.
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Lejos, al sudeste, dos hombres y una mujer portan armaduras de placas de cerámica. Una radio de onda corta sisea en el alféizar de la ventana. Uno saluda. El otro da un trago. Armas bajo la cama...
En una choza ruinosa a las afueras de una aldea pesquera se encuentra un hombre de mediana edad. Nada se dirige a él, nadie le saluda. Sin rastro de la fugitiva.
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Las olas rompen contra la playa, ahogando a los juncos. Lejos, al sur, una congregación se reúne en un comedor benéfico; un refugio para personas sin techo. Una anciana reparte bufandas de punto gratis.
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Este podrías haber sido tú. Aún podrías ser tú. Un donnadie al que se le ha acabado la suerte, intentando sobrevivir.
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Al oeste, al otro lado del canal, se alza el Whirling-in-Rags. La puerta número 1 de la segunda planta está cerrada, y tras ella, una habitación destrozada. Una planta más abajo, tras la barra, mora un hombre constantemente irritado.
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En una pequeña choza de la aldea pesquera, un calefactor barroco emite un tenue zumbido, emanando un calor reconfortante. Sobre la mesa hay una palangana. El agua en su interior refleja la sombría faz del mundo.
A lo lejos, en la esquina de Perdición con la Principal, se encuentra un edificio anodino, difuminado a causa de la neblina. Se halla vacío y perdido, igual que su inquilino.
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Mi nueva guarida, donde podría sentarme en silencio y beber hasta morir mientras contemplo el vaivén de las olas.
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En la otra punta de la aldea, tras el armatoste de hormigón a medio construir, hay tres personas bebiendo. Tu nueva pandilla. No necesitas a tu antigua pandilla para nada. Ahora cuentas con una nueva para emborracharte.
Ya fuiste parte de su cuadrilla, una vez. Puedes volver a emborracharte con ellos. Posiblemente vas a pasar mucho tiempo allí, tras la casa de hormigón... pues ese es tu lugar.
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Puntos del mapa
1- Observación · Segundo hogarObservaciónDiálogos · 1