Abstracción
- conversaciones
- 224
- Lugares
- 16
Descripción
IDEAL PARA: CRÍTICOS, CREATIVOS Y AMANTES DE LA PSICODELIA.
La Abstracción busca que juegues un papel especial en este mundo. Y no el papel de policía, sino el de 'Comisario del Arte'. La Abstracción te permite aportar puntos de vista novedosos y profundizar en los conceptos mundiales, desde la karperie posmodernista de Jan Kaarp hasta la arquitectura arabesca de Revachol, e incluso llegar a comprender el concepto de HARDCORE. Y, lo que es aún más importante, realizar tu propia contribución a estas obras.
A niveles altos, la Abstracción te lleva a vivir a lo grande; quizás demasiado a lo grande. Es ostentosa y exige grandes demostraciones. ¿Por qué vivir la vida cuando puedes lanzarte a un volcán en erupción? Sin embargo, a niveles bajos, serás incapaz de contemplar el mundo a través de una mirada creativa. No podrás aportar nada a ninguna conversación en la galería de arte. Solo te invitarán a las fiestas más coñazo, con su coñazo de anfitriones.
Dónde
16Tareas
130- Aporta aún más belleza al muro
- Abre el contenedor de basura
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Descubre quién se reúne en el reservado del sindicato
- Habla con la víctima de agresión
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Examina la ventana del dormitorio de Klaasje
- Demuestra tu autoridad ante Titus Hardie
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
Diálogos
224- El Hombre de Hjelmdall te mira fijamente desde la portada, con una determinación sombría…
- Los fines medicinales de la Palidez'. La portada de este pesado tomo presenta una serie…
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- Observas el ya conocido arcoíris blanco y negro. El libro pesa lo suyo.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- ¿Por qué te inspira tanto el arte ?
- Se titula: "Códice Urik: el dweorgr industrial de Wirrâl". Es una introducción a la…
- ¡Métete de lleno en las profundidades, déjate de convencionalismos!
- "Déjeme pensar...". Mira hacia las nubes con nostalgia. "Tengo entendido que ahorcaron a…
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "Sí, cerdo, aquí es donde Cuno juega con su pequeño chú chú de madera. ¿Qué coño…
- "Mirad lo que nos ha traído la marea", dice el hombre con un tono mesurado. De repente…
- Tienes en la mano un colorido libro. Se titula: "Mi primer libro". Hay un oso en la…
- La espectacular tarta confitada espera pacientemente a que le hinques el diente.
- Ríndete. Nunca encontrarás la respuesta. Aquí no hay otra copia de 'Dick Mullen y la…
- "¿Que para qué lo utilicé?". Te mira a los ojos: "Lo utilicé para matar gente".
- El carné de biblioteca está doblado por la mitad y sigue algo húmedo al tacto. Por…