Abstracción
- conversaciones
- 224
- Lugares
- 16
Descripción
IDEAL PARA: CRÍTICOS, CREATIVOS Y AMANTES DE LA PSICODELIA.
La Abstracción busca que juegues un papel especial en este mundo. Y no el papel de policía, sino el de 'Comisario del Arte'. La Abstracción te permite aportar puntos de vista novedosos y profundizar en los conceptos mundiales, desde la karperie posmodernista de Jan Kaarp hasta la arquitectura arabesca de Revachol, e incluso llegar a comprender el concepto de HARDCORE. Y, lo que es aún más importante, realizar tu propia contribución a estas obras.
A niveles altos, la Abstracción te lleva a vivir a lo grande; quizás demasiado a lo grande. Es ostentosa y exige grandes demostraciones. ¿Por qué vivir la vida cuando puedes lanzarte a un volcán en erupción? Sin embargo, a niveles bajos, serás incapaz de contemplar el mundo a través de una mirada creativa. No podrás aportar nada a ninguna conversación en la galería de arte. Solo te invitarán a las fiestas más coñazo, con su coñazo de anfitriones.
Dónde
16Tareas
130- Aporta aún más belleza al muro
- Abre el contenedor de basura
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Descubre quién se reúne en el reservado del sindicato
- Habla con la víctima de agresión
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Examina la ventana del dormitorio de Klaasje
- Demuestra tu autoridad ante Titus Hardie
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
Diálogos
224- "Bueno, pues la notificación...", dice el teniente tan pronto salís del apartamento.
- "Hace tres semanas, cuando la bruja adinerada vino con su galera. Su guardia de honor iba…
- Lo que te llama la atención de este hombre tan demacrado no es ni el dolor de estómago ni…
- "¡¿Cómo?!". La mirada del anciano da paso a un terror inesperado ante tus palabras. "Pero…
- "Ha hecho todo lo que podía hacer", interrumpe el teniente. "Hemos hecho todo lo que…
- Alguien ha dejado una prenda de vestir no identificable en esta verja. Huele muy mal.
- El invierno, que tarda en abandonar Revachol, salpica algo más de nieve húmeda desde…
- "Solo será un momento, agente...".
- "¿Mi estilo? ¿Qué le pasa?".
- Aquí estamos otra vez, mi pajarillo roto. Las olas llegan, te transportan... pero no te…
- Hace más frío afuera de lo que esperabas. Ves al teniente ahí de pie. Una pequeña nube…
- No hay por qué manipular a nadie. Eres muy majete. ¡Pregunta sin tapujos!
- "Vale...". Te mira con escepticismo. "He hecho lo posible por informarle. No sé qué más…
- El problema no es Cuno. Es Cunoesse.
- "Cuno, encontré tu chabola". (Señalar la chabola).
- "No. A Cuno se la pelan los bichos".
- "Y que lo digas, cerdo. Cuno llena bañeras con esa mierda. Cuno es un capo".
- Establece tu autoridad.