Abstracción
- conversaciones
- 224
- Lugares
- 16
Descripción
IDEAL PARA: CRÍTICOS, CREATIVOS Y AMANTES DE LA PSICODELIA.
La Abstracción busca que juegues un papel especial en este mundo. Y no el papel de policía, sino el de 'Comisario del Arte'. La Abstracción te permite aportar puntos de vista novedosos y profundizar en los conceptos mundiales, desde la karperie posmodernista de Jan Kaarp hasta la arquitectura arabesca de Revachol, e incluso llegar a comprender el concepto de HARDCORE. Y, lo que es aún más importante, realizar tu propia contribución a estas obras.
A niveles altos, la Abstracción te lleva a vivir a lo grande; quizás demasiado a lo grande. Es ostentosa y exige grandes demostraciones. ¿Por qué vivir la vida cuando puedes lanzarte a un volcán en erupción? Sin embargo, a niveles bajos, serás incapaz de contemplar el mundo a través de una mirada creativa. No podrás aportar nada a ninguna conversación en la galería de arte. Solo te invitarán a las fiestas más coñazo, con su coñazo de anfitriones.
Dónde
16Tareas
130- Abre la puerta blindada
- La chaqueta de Espiral de infortunios
- Encuentra una pieza de la armadura
- Encuentra todas las piezas de la armadura
- Inspecciona al fásmido
- Interroga a Klaasje acerca de la cinta
- Lee las marcas halógenas
- Congela el cuerpo de la víctima
- Encuentra a Morell, el criptozoólogo
- Determina el origen del disparo
- Comparte un 'kilo' con Cuno
- Ayuda a Soona con su proyecto
- Métele más hardcore al tema de van Eyck
- Hazte con las botas del ahorcado
- El fumador del balcón
- Descubre el motivo
- Enfréntate a La Pasma y recupera tu arma
- Encuentra tu arma
Diálogos
224- "Bueno, pues la notificación...", dice el teniente tan pronto salís del apartamento.
- "Hace tres semanas, cuando la bruja adinerada vino con su galera. Su guardia de honor iba…
- Lo que te llama la atención de este hombre tan demacrado no es ni el dolor de estómago ni…
- "¡¿Cómo?!". La mirada del anciano da paso a un terror inesperado ante tus palabras. "Pero…
- "Ha hecho todo lo que podía hacer", interrumpe el teniente. "Hemos hecho todo lo que…
- Alguien ha dejado una prenda de vestir no identificable en esta verja. Huele muy mal.
- El invierno, que tarda en abandonar Revachol, salpica algo más de nieve húmeda desde…
- "Solo será un momento, agente...".
- "¿Mi estilo? ¿Qué le pasa?".
- Aquí estamos otra vez, mi pajarillo roto. Las olas llegan, te transportan... pero no te…
- Hace más frío afuera de lo que esperabas. Ves al teniente ahí de pie. Una pequeña nube…
- No hay por qué manipular a nadie. Eres muy majete. ¡Pregunta sin tapujos!
- "Vale...". Te mira con escepticismo. "He hecho lo posible por informarle. No sé qué más…
- El problema no es Cuno. Es Cunoesse.
- "Cuno, encontré tu chabola". (Señalar la chabola).
- "No. A Cuno se la pelan los bichos".
- "Y que lo digas, cerdo. Cuno llena bañeras con esa mierda. Cuno es un capo".
- Establece tu autoridad.