Instinto
- conversaciones
- 205
- Lugares
- 14
Descripción
IDEAL PARA: INVESTIGADORES QUE SON UN MANOJO DE NERVIOS, POLIS QUE DISPARAN PRIMERO Y PREGUNTAN DESPUÉS Y LOS QUE DETESTAN LAS SORPRESAS.
El Instinto es tu reacción primaria de lucha o huida. Te permite percibir la evolución de distintas situaciones. Te inyecta un miedo real en el corazón: un miedo que te impulsa a actuar antes de que sea demasiado tarde o que te hace atemorizar a otros. Es la agresividad que te hace exprimir hasta la última gota de información de un testigo.
A niveles altos, el Instinto te sintoniza con el mundo. Te mantiene en un miedo perpetuo... Miedo a tu propia sombra, al nombre o al olor de otra persona. Siempre estarás en guardia para abalanzarte e interrogar físicamente a los transeúntes. Sin embargo, a niveles bajos, tu sentido de la superviviencia será nulo y tus métodos dejarán que desear. Aquellos que respetan la violencia no te respetarán.
Dónde
14Tareas
129- Encuentra una pieza de la armadura
- Encuentra todas las piezas de la armadura
- Inspecciona al fásmido
- Interroga a Klaasje acerca de la cinta
- Investiga el apartamento nº 10 para la señora de la limpieza
- Lee las marcas halógenas
- Congela el cuerpo de la víctima
- Encuentra a Morell, el criptozoólogo
- Determina el origen del disparo
- Comparte un 'kilo' con Cuno
- Ayuda a Soona con su proyecto
- Métele más hardcore al tema de van Eyck
- Hazte con las botas del ahorcado
- El fumador del balcón
- Descubre el motivo
- Enfréntate a La Pasma y recupera tu arma
- Encuentra tu arma
- Échale en cara a Gaston sus trampas
Diálogos
205- "¿Qué puedo hacer por ti, jefazo?".
- "¡Hola, señor!". La hija de la redera te saluda con la mano.
- Un hombre yace en el paseo, con los miembros flexionados y el cuello torcido en un ángulo…
- El Hombre de Hjelmdall te mira fijamente desde la portada, con una determinación sombría…
- Y después... el sueño no llega.
- Esta vez resulta más fácil dejarse arrastrar. Tu cabeza ha encontrado un hueco de lo más…
- Tienes en tus manos cuatro quintas partes de 'Dick Mullen y la identidad equívoca'.
- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y…
- Inmediatamente te sorprende la falta de peso de la bola. No importa. Harás que funcione.
- "¿Eh? El objetivo es situar la boule...". Sostiene la esfera. "... tan cerca del…
- Vale, esto es lo que haremos:
- "¿Has venío a hacerle una ofrenda al Cuno?".
- "¿Pa'l espantapájaros? Menos mal que te has acordao del Cunomeister". Asiente, intentando…
- "¡Ey, otra vez por aquí!". Sonríe. Ahora va algo piripi. "He estado dándole vueltas y…
- "Mirad lo que nos ha traído la marea", dice el hombre con un tono mesurado. De repente…
- El reproductor compacto está quieto y en silencio. Parece que se ha roto por completo.
- Vaya... esta chaqueta te hace sentir fuerte. Como si tu sangre se mezclara con la de los…
- Empuñar el arma resulta natural y gratificante. Es como una extensión de tu brazo, con el…