Hablantes
Savoir Faire
- conversaciones
- 123
- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: ACRÓBATAS, LADRONES Y FANFARRONES EMPERIFOLLADOS.
Savoir Faire te anima a ser una mejor versión de ti mismo: te empuja a ser disco. Escabúllete de los demás al estilo del boxeo samarano y vuelve las tornas con acrobacias inesperadas. Savoir Faire te permite ser sigiloso, marcarte unos buenos pasos de baile y mangar pruebas útiles a los criminales sin que se den cuenta. También gozarás de un toque más molón; serás un poli cuya estampa atlética deja huella en la ciudadanía.
A niveles altos, Savoir Faire te hará ser el más popular: es decir, el cretino más 'chic' de Revachol. Nadie te verá hasta que tú no quieras y, entonces, les darás lo suyo, tanto si quieren como si no. Sin embargo, a niveles bajos, serás un policía incompetente y torpe, incapaz de atrapar al vuelo unas llaves sin saltarte un ojo.
Dónde
13Tareas
106- Encuentra los guantes
- ¡A organizarse!
- Asume la responsibilité
- Conviértete en un hombre de gran poder adquisitivo
- Habla con Garte, teniente Amor
- ¿Dónde está el resto de la armadura?
- Examina las trampas
- Lleva a Kim al lugar donde hallaste el cadáver
- Tareas
- Encuentra al fásmido insulíndico
- A descolgar el cuerpo
- En busca del marido de la mujer de clase obrera
- Contacta con el lazareth de tu comisaría
- Investiga la Zona Comercial Maldita
- Informe final del día con Kim
- El Caso de los Insectos Desaparecidos
- El gamberro de la carretera
- Reemplaza la boule perdida
Diálogos
123- Conversación · Puerta de la habitación nº 1
- Conversación · Motor del esquife ROO A72
- Conversación · Savoir Faire
- Conversación · Retórica
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- Conversación · Kortenaer
- Conversación · Carruaje motorizado hundido
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- Conversación · Trant Heidelstam
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- Conversación · Cunoesse
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- Conversación · Joyce Messier
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