Hablantes
Savoir Faire
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- Lugares
- 13
Descripción
IDEAL PARA: ACRÓBATAS, LADRONES Y FANFARRONES EMPERIFOLLADOS.
Savoir Faire te anima a ser una mejor versión de ti mismo: te empuja a ser disco. Escabúllete de los demás al estilo del boxeo samarano y vuelve las tornas con acrobacias inesperadas. Savoir Faire te permite ser sigiloso, marcarte unos buenos pasos de baile y mangar pruebas útiles a los criminales sin que se den cuenta. También gozarás de un toque más molón; serás un poli cuya estampa atlética deja huella en la ciudadanía.
A niveles altos, Savoir Faire te hará ser el más popular: es decir, el cretino más 'chic' de Revachol. Nadie te verá hasta que tú no quieras y, entonces, les darás lo suyo, tanto si quieren como si no. Sin embargo, a niveles bajos, serás un policía incompetente y torpe, incapaz de atrapar al vuelo unas llaves sin saltarte un ojo.
Dónde
13Tareas
106- Encuentra todas las piezas de la armadura
- Inspecciona al fásmido
- Congela el cuerpo de la víctima
- Encuentra a Morell, el criptozoólogo
- Determina el origen del disparo
- Comparte un 'kilo' con Cuno
- Ayuda a Soona con su proyecto
- Métele más hardcore al tema de van Eyck
- Hazte con las botas del ahorcado
- Descubre el motivo
- Enfréntate a La Pasma y recupera tu arma
- Encuentra tu arma
- Échale en cara a Gaston sus trampas
- Hazte con el pastel de cobertura de Gary
- Tareas
- Tareas
Diálogos
123- Conversación · Puerta de la habitación nº 1
- Conversación · Motor del esquife ROO A72
- Conversación · Savoir Faire
- Conversación · Retórica
- Conversación · Gary, el criptofascista
- Conversación · Kortenaer
- Conversación · Carruaje motorizado hundido
- Conversación · Monumento ecuestre
- Conversación · Trant Heidelstam
- Conversación · Tiago
- Conversación · Soona, la Programadora
- Conversación · Cunoesse
- Conversación · Cuno
- Conversación · Evrart Claire
- Conversación · La jardinera
- Conversación · Unidad central
- Conversación · Joyce Messier
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