Hablantes
Teatralidad
- conversaciones
- 161
- Lugares
- 11
Descripción
IDEAL PARA: POLICÍAS ENCUBIERTOS, DRAMATURGOS Y PSICÓPATAS.
La Teatralidad te anima a ver el mundo como si fuera un escenario y a actuar en él. Te permite mentir e inventar las historias más fantásticas y elaboradas. ¡Podrás asumir la personalidad de personajes ingeniosos y representar actuaciones en una entretenida amalgama de trampas y engaños! También te otorga la capacidad de desenmascarar a otros actores en potencia y sus engaños. Sabrás de inmediato si mienten.
A niveles altos, la Teatralidad puede hacer de ti un dramaturgo insufrible: propenso a la histeria y los trastornos paranoides, pues comprender que el mundo es un gran escenario significa reconocer la vanidad en la verdad. Sin embargo, a niveles bajos, serás un negado tanto para mentir como para reconocer cuándo lo hacen otros, y un policía incapaz de ambas cosas es un policía con un pie en la tumba.
Dónde
11Tareas
117- Pregúntale a Klaasje sobre la noche del domingo
- La hora del karaoke
- El 'Megamix del Artillero'
- Interroga a Klaasje acerca de la víctima
- Haz que Titus delate la ubicación de Ruby
- Investiga la boya que mencionó Klaasje
- Arresta a Klaasje
- La Huelga y el Punto Muerto
- El peón de 'La Puta Madre'
- Pregunta a los gemelos de Lilienne acerca de la isla
- ¿Qué es el Enigma Racial?
- La prole del Gran Mar
- Abre la puerta del apartamento para Evrart
- Obtén las dos firmas para Evrart
- ¿Qué es la música anódica?
- El borscht especial
- La Rueda del Tiempo
- Recoge tu encargo de la artesana de dados
Diálogos
161- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · El desertor
- Conversación · Compostura
- Conversación · El desertor
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · Alice
- Conversación · Sistema Límbico
- Conversación · Morell, el criptozoólogo
- Conversación · Cuno
- Conversación · Empatía
- Conversación · Cuno
- Conversación · Titus Hardie
- Conversación · Autoridad
- Conversación · Evrart Claire
- Conversación · Joyce Messier
- Conversación · Sugestión
- Conversación · Puerta de la habitación nº 2