Martinaise
- Objetos
- 100
- Tareas
- 89
- Pruebas
- 125
Puntos del mapa
809- Contenedor: Botella de cristal para reciclarMartinaiseObjetos: 1
- Contenedor: Botella de plástico para reciclarMartinaiseObjetos: 1
- Contenedor: Botella de plástico para reciclarMartinaiseObjetos: 1
- Observación: MartinaiseDiálogos: 1
- Contenedor: Postal: 'Couron, año 33'MartinaiseObjetos: 1
- Contenedor: Botella de plástico para reciclarMartinaiseObjetos: 1
Salidas
26Accesos
27Se encuentra aquí
100
Guantes de jardinería amarillos
Guantes Fairweather T-500
Revólver pimentero Villiers 9 mm
Sándwich colosal de jamón
Botas Fairweather T-500 con sorpresa
Visera deportiva 'Amphibian'
Sombrero de Dick Mullen
Gorra de teniente de la MCR
Hipnogamma
Instantánea de los tatuajes
Chaqueta de Carabinero Real
Cortavientos 'Faln' de FALN
Chaqueta de cuero 'MUNDO DE MIERDA'
Capa de patrulla de la MCR
Chaqueta de cuero 'MEAM****A'
Cortavientos dinámico 'Surf'- Llave del camión abandonado
- Llave del edificio de apartamentos
Tareas
89- Aporta aún más belleza al muro
- Abre el contenedor de basura
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Cierra la esclusa del agua el miércoles
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
- Pregúntale a René sobre la fotografía
- Encuentra los guantes
- ¡A organizarse!
Pruebas
125- Noquearlo.Forma Física, Formidable 13
- Apoyar su teoría racial avanzada.Abstracción, Normal 10
- ¡Intentar arrearle de nuevo con un gancho de derecha!Forma Física, Formidable 13
- ¿Qué tiene este viejo soldado que le hace sentirse tan orgulloso?Compostura, Legendaria 14
- ¡Coger la bola y enseñarles cómo se hace!Coordinación Ojo-Mano, Normal 10
- René te ha contado su historia de guerra, ahora impresiónalo con tu heroísmo.Teatralidad, Legendaria 14
- Convencerlo de que se quede.Sugestión, Normal 10
- Persuadirle para que te de algo de dinero.Retórica, Desafiante 12
- Probar otra vez. Puede que encuentres algún par interesante en la caja.Abstracción, Formidable 13
- Encontrar algo que valga la pena salvar de este montón de trapos.Compostura, Normal 10
- Es un poeta. Impresionarlo con tu mejor verso.Abstracción, Formidable 13
- ¿Qué ves en sus ojos?Empatía, Formidable 13
- Necesita una cita con otro borracho. Desesperadamente.Sugestión, Heroica 15
- ¿Por qué se mueve así? Analiza su compostura.Compostura, Legendaria 14
- ¡Pensar en un argumento!Retórica, Desafiante 12
- Esquivar el disparo.Reacción, Desafiante 12
- ¡¡¡No!!! Kim...Autoridad, Normal 11
- Evadir el disparo.Reacción, Fallo fijo
Diálogos
608- "Sí... ¿Y qué?".
- "¿Te crees que me importa lo que esa bruja tenga que decir?". Se ríe. Es una risa hueca.
- De acuerdo, vamos allá: este tribunal es ilegal. Quien los contrató nunca autorizaría…
- ¡Es peligroso! Pregúntale por él antes. No querrás que salgan de tu boca hechos sobre su…
- "¿Quién coño es esa?".
- La valla publicitaria sigue empapándose en el canal, marcada por las huellas de…
- Conversación
- Conversación
- "¡Buenas tardes, agente!".
- "Si alguna vez le pongo las manos encima al idiota que destrozó el cartel...".
- "No puedo esperar hasta el miércoles, tengo que vender carne".
- Conversación
- "René... tengo que volver atrás en el tiempo. ¿Me puede ayudar?".
- "Intento volver atrás en el tiempo. ¿Me puedes ayudar, hermano?".
- "Tengo que encontrar una forma de volver atrás en el tiempo".
- "Gary, ¿sabes cómo volver atrás en el tiempo?".
- Conversación
- "La brisa marítima es reconfortante, ¿no cree?".