Lugares
Martinaise
- Objetos
- 100
- Tareas
- 89
- Pruebas
- 125
Puntos del mapa
561- Observación · MartinaiseObservaciónDiálogos · 1
- Contenedor · Postal: 'Couron, año 33'ContenedorObjetos · 1
- Contenedor · Mono de leopardoContenedorObjetos · 1
- Observación · MartinaiseObservaciónDiálogos · 1
- Puerta · IglesiaPuerta
- Contenedor · Botella de cristal para reciclarContenedorObjetos · 1
Salidas
26Accesos
26Se encuentra aquí
100
Guantes de jardinería amarillos
Guantes Fairweather T-500
Revólver pimentero Villiers 9 mm
Sándwich colosal de jamón
Botas Fairweather T-500 con sorpresa
Visera deportiva 'Amphibian'
Sombrero de Dick Mullen
Gorra de teniente de la MCR
Hipnogamma
Instantánea de los tatuajes
Chaqueta de Carabinero Real
Cortavientos 'Faln' de FALN
Chaqueta de cuero 'MUNDO DE MIERDA'
Capa de patrulla de la MCR
Chaqueta de cuero 'MEAM****A'
Cortavientos dinámico 'Surf'- Llave del camión abandonado
- Llave del edificio de apartamentos
Tareas
89- Aporta aún más belleza al muro
- Abre el contenedor de basura
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Cierra la esclusa del agua el miércoles
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
- Pregúntale a René sobre la fotografía
- Encuentra los guantes
- ¡A organizarse!
Pruebas
125- Noquearlo.Forma Física · Formidable 13
- Apoyar su teoría racial avanzada.Abstracción · Normal 10
- ¡Intentar arrearle de nuevo con un gancho de derecha!Forma Física · Formidable 13
- ¿Qué tiene este viejo soldado que le hace sentirse tan orgulloso?Compostura · Legendaria 14
- ¡Coger la bola y enseñarles cómo se hace!Coordinación Ojo-Mano · Normal 10
- René te ha contado su historia de guerra, ahora impresiónalo con tu heroísmo.Teatralidad · Legendaria 14
- Convencerlo de que se quede.Sugestión · Normal 10
- Persuadirle para que te de algo de dinero.Retórica · Desafiante 12
- Probar otra vez. Puede que encuentres algún par interesante en la caja.Abstracción · Formidable 13
- Encontrar algo que valga la pena salvar de este montón de trapos.Compostura · Normal 10
- Es un poeta. Impresionarlo con tu mejor verso.Abstracción · Formidable 13
- ¿Qué ves en sus ojos?Empatía · Formidable 13
- Necesita una cita con otro borracho. Desesperadamente.Sugestión · Heroica 15
- ¿Por qué se mueve así? Analiza su compostura.Compostura · Legendaria 14
- ¡Pensar en un argumento!Retórica · Desafiante 12
- Esquivar el disparo.Reacción · Desafiante 12
- ¡¡¡No!!! Kim...Autoridad · Normal 11
- Evadir el disparo.Reacción · número fijado en juego
Diálogos
608- Conversación · El ahorcado
- Conversación · Visión Espacial
- Conversación · Lavandera
- Conversación · Morell, el criptozoólogo
- Conversación · Acele
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación · Contenedor de basura
- Conversación
- Conversación · Cuno
- Conversación · Cunoesse
- Conversación · Escalofríos
- Conversación · Kim Kitsuragi
- Conversación
- Conversación · Reciclador borracho
- Conversación · Visión Espacial
- Conversación
- Conversación
- Conversación