Martinaise
- Objetos
- 100
- Tareas
- 89
- Pruebas
- 125
Puntos del mapa
809- Contenedor: Botella de cristal para reciclarMartinaiseObjetos: 1
- Contenedor: Botella de plástico para reciclarMartinaiseObjetos: 1
- Contenedor: Botella de plástico para reciclarMartinaiseObjetos: 1
- Observación: MartinaiseDiálogos: 1
- Contenedor: Postal: 'Couron, año 33'MartinaiseObjetos: 1
- Contenedor: Botella de plástico para reciclarMartinaiseObjetos: 1
Salidas
26Accesos
27Se encuentra aquí
100
Ampolla de amoníaco
Kiejil A9 Armistice
Placa de la MCR 'TTE-YFR2 DU BOIS'
Licor medicinal azul
Caja con langostas
Cortapernos
Brocha de Cindy
Obra maestra de Cindy
Tarta confitada Deluxe
Rifle Triangong de calibre 4.46
Alcohol: 'Potent Pilsner'
Pirrolidona
Cigarrillos 'Astra'
Botecito de speed
Linterna
(Prueba) Bala expandida
Gafas de la autodestrucción
Gafas de sol 'Sub-Insulindic Rendezvous'
Tareas
89- Aporta aún más belleza al muro
- Abre el contenedor de basura
- Interroga a la representante de Wild Pines
- Interroga al jefe del sindicato
- Realiza una autopsia de campo
- Pregunta por Ruby en la aldea
- Regresa al Whirling-in-Rags.
- Ve a la isla
- Rastrea el número de la armadura de la víctima
- Encuentra tus documentos
- Pregunta al líder de los esquiroles sobre los tatuajes
- El espíritu es eterno
- Cierra la esclusa del agua el miércoles
- Pídele a Kim que te ponga al día con el caso
- Busca a Ruby a lo largo de la costa
- Pregúntale a René sobre la fotografía
- Encuentra los guantes
- ¡A organizarse!
Pruebas
125- Echarle otro ojo a la carpeta.Teatralidad, Normal 11
- "No, no, Evrart. Sí que la abrí".Teatralidad, Desafiante 12
- ¡Piensa! ¡¡¡Piensa!!! ¡¿Por qué no me cree?!Lógica, Normal 11
- ¡Vamos, cabeza! ¡Dame un motivo!Retórica, Desafiante 12
- Debería hablar con él sobre el ahorcado.Sugestión, Desafiante 12
- Intentar reconstruir lo que sucedió.Visión Espacial, Normal 11
- ¿Arrepentimiento sobre qué?Umbral de Dolor, Imposible 17
- ¿Qué le pasa realmente a este tío?Lógica, Formidable 13
- ¿Cómo consigo que hable conmigo mano a mano?Sugestión, Imposible 17
- Convencerla de que eres un policía de verdad.Autoridad, Normal 10
- Intentar explicar tus intenciones artísticas.Abstracción, Imposible 18
- Convencerla de que te muestre su arte.Sugestión, Divina 16
- Tirar de conocimiento para entender qué hizo que los gemelos escucharan la radio en sus cabezas.Enciclopedia, Imposible 17
- Escuchar el viento.Escalofríos, Imposible 20
- Escuchar el viento otra vez.Escalofríos, Imposible 20
- Teletransportarte al tejado.Savoir Faire, Desafiante 12
- Intentar modificar manualmente el modo de recepción.Conectividad, Divina 16
- Pídeles las chaquetas para ti y el teniente.Instinto, Legendaria 14
Diálogos
608- "Sí... ¿Y qué?".
- "¿Te crees que me importa lo que esa bruja tenga que decir?". Se ríe. Es una risa hueca.
- De acuerdo, vamos allá: este tribunal es ilegal. Quien los contrató nunca autorizaría…
- ¡Es peligroso! Pregúntale por él antes. No querrás que salgan de tu boca hechos sobre su…
- "¿Quién coño es esa?".
- La valla publicitaria sigue empapándose en el canal, marcada por las huellas de…
- Conversación
- Conversación
- "¡Buenas tardes, agente!".
- "Si alguna vez le pongo las manos encima al idiota que destrozó el cartel...".
- "No puedo esperar hasta el miércoles, tengo que vender carne".
- Conversación
- "René... tengo que volver atrás en el tiempo. ¿Me puede ayudar?".
- "Intento volver atrás en el tiempo. ¿Me puedes ayudar, hermano?".
- "Tengo que encontrar una forma de volver atrás en el tiempo".
- "Gary, ¿sabes cómo volver atrás en el tiempo?".
- Conversación
- "La brisa marítima es reconfortante, ¿no cree?".