Objetos legibles
Juego de mesa: 'Suzeranía'
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La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y las piezas se mueven en el interior.
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- ¡Aah! ¡Disfruta ese olor a juego de mesa nuevo! Una mezcla entre madera, papel y tinta envuelta en el dulce aroma del cartón.
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- La caja del juego es pesada y ligeramente incómoda de sujetar. La sacudes ligeramente y las piezas se mueven en el interior.
- Sostienes la caja abierta delante de ti.
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Os lleva un rato, pero el teniente y tú conseguís colocar todo más o menos donde estaba...
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La partida se acerca a su fin. ¿Cuál será tu mayor logro como administrador territorial del suzerano?
Podrías continuar con tu empeño de ganarte el corazón de tus fichas de trabajadores, construyendo el sistema de educación pública para tus territorios, algo que muy pocas veces se ha intentado...
Como alternativa, podrías intentar ganar la partida construyendo la extremadamente valiosa columna de la victoria en Revachol, o aplastando al teniente en una devastadora guerra comercial...
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- Otra opción podría ser embarcarte en una guerra comercial para aplastar la economía del teniente. O podrías tirar a la basura todo el dinero en un *sistema de educación pública" para tus fichas de trabajadores...
- Otra opción sería echar por tierra toda la partida e intentar construir un sistema de educación pública para los hijos de tus trabajadores...
- Podrías intentar construir la imponente columna de la victoria, embarcarte en una guerra comercial contra el teniente, o gastar todo en implementar un sistema de educación pública para tus fichas de trabajadores...
- Como alternativa, podrías intentar ganar la partida construyendo la extremadamente valiosa columna de la victoria en Revachol, o aplastando al teniente en una devastadora guerra comercial...
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Usando la sustancial cantidad de monedas y recursos que has acumulado al completar contratos y construir rutas comerciales, inviertes tus últimos turnos en construir la estructura definitiva del juego: la columna de la victoria revacholiana...
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Con un teatral ademán triunfante, sacas una ficha rectangular de una de las bolsas y la colocas en el centro del tablero...
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Con un teatral ademán triunfante, sacas una ficha rectangular de una de las bolsas y la colocas al lado de tu museo cilíndrico en el centro del tablero…
El teniente suspira. "Ese es el problema de algunos juegos. Tarde o temprano terminan, como si nadie esperara que los jugadores llegaran tan lejos...".
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Calcular la puntuación final es casi un juego en sí mismo. Cada uno pasa una exorbitante cantidad de tiempo amontonando monedas, consultando tablas y luchando contra sumas y multiplicaciones básicas.
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Después de revisar tus cálculos incluso hasta tres veces, obtienes tu puntuación final...
¡Treintaicinco puntos de victoria! El suzerano estará gratamente complacido.
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El teniente levanta la mirada de su contabilización. "Tengo 26 puntos", dice, ligeramente decepcionado...
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- "No se desanime, inspector. Siempre hay una próxima vez. Lo digo en sentido figurado: no creo que tengamos tiempo de echar otra partida...".
- "Al menos se esforzó en jugar al juego a su manera. Eso es algo de lo que enorgullecerse".
- "Bueno, siempre hay una próxima vez. Lo digo en sentido figurado: no creo que tengamos tiempo de echar otra partida...".
- "Empate", dice con evidente irritación. "En fin, supongo que es lo que nos merecemos por destrozar la economía del suzerano. Buena partida, inspector".
- "Parece que ha ganado de forma contundente... bien jugado, inspector".
- "No se desanime demasiado, inspector. Siempre hay una próxima vez. Lo digo en sentido figurado: no creo que tengamos tiempo de echar otra partida...".
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Construir la estructura definitiva requiere una planificación económica diligente, cosa que tú no fuiste capaz de hacer...
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En lugar de construir un glorioso monumento a la superioridad económica de Revachol, tienes que conformarte con un puñado de oficinas postales y una escuela para invidentes.
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Calcular la puntuación final es casi un juego en sí mismo. Cada uno pasa una exorbitante cantidad de tiempo amontonando monedas, consultando tablas y luchando contra sumas y multiplicaciones básicas.
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Después de revisar tus cálculos incluso hasta tres veces, obtienes tu puntuación final...
El teniente levanta la mirada de su contabilización. "Tengo 26 puntos", dice, con una sonrisa apenas contenida sobre su rostro...
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"No se desanime, inspector. Siempre hay una próxima vez. Lo digo en sentido figurado: no creo que tengamos tiempo de echar otra partida...".
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El teniente asiente con seriedad mientras estableces aranceles para sus albaricoques y azúcar. Esto se va a poner feo...
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Los aranceles se elevan cada turno, hasta que ninguno de los dos producís ganancias ni generáis recursos para el suzerano...
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Con tu ejército de mano de obra barata, no adicto a la cocaína, sobrevives al ojo por ojo de la guerra comercial, aunque la economía de ambos de resiente y queda aún peor que antes...
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Poco después, el tablero entero se convierte en un campo de destrucción económica. Las fichas de trabajadores están esparcidas por todo el tablero, que a su vez está ya desprovisto de recursos valiosos.
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"No tengo claro qué 'lección' cree haberme enseñado. Sospecho que, de alguna manera, esto no va a salir bien para ninguno de los dos...".
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Calcular la puntuación final es casi un juego en sí mismo. Cada uno pasa una exorbitante cantidad de tiempo amontonando monedas, consultando tablas y luchando contra sumas y multiplicaciones básicas.
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Después de revisar tus cálculos incluso hasta tres veces, obtienes tu puntuación final...
Quince puntos de victoria. Ganes o pierdas, no sería de extrañar que al suzerano le disguste la disminución de la productividad debido a las artimañas de sus subordinados.
"Empate", dice con evidente irritación. "En fin, supongo que es lo que nos merecemos por destrozar la economía del suzerano. Buena partida, inspector".
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Incluso en el mejor de los casos, ganar una guerra comercial es imposible. Pero esto está lejos de ser el mejor caso, así que el motor económico albaricoquero del teniente aplasta al tuyo...
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Al poco tiempo, tus arcas están vacías y tus fichas de trabajadores yacen desperdigadas por todo el mapa.
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Calcular la puntuación final es casi un juego en sí mismo. Cada uno pasa una exorbitante cantidad de tiempo amontonando monedas, consultando tablas y luchando contra sumas y multiplicaciones básicas.