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Juego de mesa: 'Suzeranía'
El teniente resopla. "Pff, en tus sueños, quizás. Ya he vapuleado a unos cuantos fanfarrones antes. Ahora vamos, dejemos de lado las chiquilladas".
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¿Qué? ¿Es que el teniente odia la diversión? ¿Quién lo ha nombrado comisario de la diversión?
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El teniente te dedica una mirada avinagrada. Puede que odie o no la diversión, pero en cualquier caso no aprecia tu actitud...
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'Bienvenido a Suzeranía: ¡un juego de estrategia económica para toda la familia!' El reglamento es grueso como una novela graadiana y está ilustrado de manera suntuosa.
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- Por fin. Un juego adecuado para enseñarle a los niños la importancia del comercio y la economía global.
- Umm, esta historia parece problemática, pero es importante que los niños aprendan conceptos básicos sobre economía.
- ¿'Estrategia económica'? Más bien explotación y rapiñeo del bueno.
- Por fin. Un juego adecuado para que los niños revacholianos aprendan sobre su gloriosa historia.
- Seguir leyendo.
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Por fin. Un juego adecuado para enseñarle a los niños la importancia del comercio y la economía global.
Las vistosas ilustraciones muestran unos alegres trabajadores recogiendo albaricoques, acarreando esculturas de mármol desde templos en ruinas y cosechando una extraña planta con hojas de color magenta. Todos sonríen.
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- Por fin. Un juego adecuado para enseñarle a los niños la importancia del comercio y la economía global.
- Umm, esta historia parece problemática, pero es importante que los niños aprendan conceptos básicos sobre economía.
- ¿'Estrategia económica'? Más bien explotación y rapiñeo del bueno.
- Por fin. Un juego adecuado para que los niños revacholianos aprendan sobre su gloriosa historia.
Empiezas a sospechar que podría haber intenciones políticas tras este supuesto 'juego familiar'. Solo hay una manera de averiguarlo...
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- 'Bienvenido a Suzeranía: ¡un juego de estrategia económica para toda la familia!' El reglamento es grueso como una novela graadiana y está ilustrado de manera suntuosa.
- Empiezas a sospechar que podría haber intenciones políticas tras este supuesto 'juego familiar'. Solo hay una manera de averiguarlo...
Al principio las instrucciones son un poco confusas e introducen varios conceptos que no te resultan familiares. Por suerte, van acompañadas de ilustraciones, varios diagramas y ejemplos...
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No tardas mucho en comprender los conceptos básicos: cada jugador representa un administrador de la Suzeranía de Revachol. El objetivo consiste en aumentar la riqueza del suzerano y su renombre acumulando puntos de victoria.
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No hay camino hacia la riqueza y el renombre sino a través del suzerano. Como uno de los administradores de confianza del suzerano, tu función es la glorificación de Revachol...
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Aquí es donde entran en juego los vasallos. El juego tiene un total de cuatro naciones vasallas, cada una portadora de un recurso importante para la economía...
Cada turno, el jugador recolecta recursos de los estados vasallos donde posicionaron trabajadores. Después puede reorganizar a sus trabajadores, completar contratos a cambio de monedas y bonificaciones o construir estructuras en Revachol...
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Entre página y página te llama la atención un apartado en el que pone: 'CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES'.
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Recuerda, hay muchas formas de conseguir la victoria en Suzeranía, pero los jugadores que prosperan son aquellos que ejecutan una estrategia y se comprometen totalmente con ella'.
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Coñazo, coñazo, COÑAZO. ¡Cárgate el reglamento y comete unas cuantas atrocidades a la vieja usanza!
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Suzeranía es un juego familiar. Las únicas 'atrocidades' que estarías cometiendo serían contra el estatus de los administradores rivales, a medida que consigues más recursos y poder para el suzerano. Y ya que ha salido el tema...
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El sistema de puntuaciones parece muy complejo, con una serie de tablas y apéndices necesarios para calcular los puntos de victoria totales por jugador. Te saltas esta parte.
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- ¿Cómo se determina al ganador?
- Suzeranía es un juego familiar. Las únicas 'atrocidades' que estarías cometiendo serían contra el estatus de los administradores rivales, a medida que consigues más recursos y poder para el suzerano. Y ya que ha salido el tema...
- Ignorarlo. Tan solo quiero saber cómo se determina el ganador.
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Umm, esta historia parece problemática, pero es importante que los niños aprendan conceptos básicos sobre economía.
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Eso dice, pero su mirada permanece fija en el reglamento más de la cuenta. Si realmente quisiera, podría sacar tiempo...
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Es un ejemplar totalmente nuevo del juego 'Suzeranía'. Está perfectamente envuelto en una capa de plástico...
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La portada presenta una encantadora ilustración. Retrata a un montón de trabajadores sonrientes cargando mercancía en un barco mientras un administrador vestido de forma ostentosa supervisa su trabajo.
La época y ubicación exactas son inciertas adrede, pero es evidente que pretende representar la relación económica entre la Suzeranía de Revachol y sus muchos vasallos.
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La caja tiene un peso equilibrado. Oyes el traqueteo de las fichas individuales de madera y sientes cómo su peso se mece de un lado al otro...
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Incluso antes de abrirlo, se nota que es un juego de estrategia global muy sustancioso y con interacciones complejas entre jugadores.
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El plástico se desliza con tanta facilidad como un corpiño en un sórdido romance histórico.
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Oyes un leve siseo cuando la tapa se desliza. Dentro encuentras el reglamento, grueso y a color, y más de una docena de bolsitas con componentes de madera variados.
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¡Aah! ¡Disfruta ese olor a juego de mesa nuevo! Una mezcla entre madera, papel y tinta envuelta en el dulce aroma del cartón.