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Juego de mesa: 'Wirrâl'
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Unas letras grandes en la parte delantera forman un título: 'Wirrâl'. La colorida caja muestra ilustraciones de vistas bucólicas. En el arte de la portada también se representan humanoides de aspecto extraño, bajos, altos, algunos con orejas puntiagudas y otros con alas efímeras.
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- Una caja colorida con el título 'Wirrâl' en negrita. Es un juego de mesa.
- Unas letras grandes en la parte delantera forman un título: 'Wirrâl'. La colorida caja muestra ilustraciones de vistas bucólicas. En el arte de la portada también se representan humanoides de aspecto extraño, bajos, altos, algunos con orejas puntiagudas y otros con alas efímeras.
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Bajo el título, en una tipografía más pequeña, reza: 'Módulo de suplementos para megaescenarios. Tercera edición'. El recuadro lateral agrega: 'Un juego de aventuras de espada y brujería. Con nuevos mapas y miniaturas'.
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La caja traquetea ahora con menos entusiasmo, desprovista de algunos de sus elementos. Tan solo el mapa y el manual se agitan, golpeando los laterales de la caja.
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- La caja traquetea ahora con menos entusiasmo, desprovista de algunos de sus elementos. Tan solo el mapa y el manual se agitan, golpeando los laterales de la caja.
- Oyes el soniquete del dado dentro de la caja, chocando contra los laterales.
- Oyes el soniquete de la miniatura dentro de la caja, chocando contra los laterales.
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Oyes el soniquete de elementos misteriosos chocar en su interior. ¿Qué podría ser? ¿Dados? ¿Miniaturas de plástico? ¿Un mundo alternativo fantástico repleto de magia y maravillas?
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Nada de esa gilipollez fascista del Hombre de Hjelmdall, disfrazada de alegoría pseudorrealista. Wirrâl no es ninguna apología de la violencia colonialista cargada de clichés. Wirrâl es imaginación pura y dura.
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- Qué va. Es para parguelas. El Hombre de Hjelmdall es mucho más guay.
- Sí, si por algo se conoce el trasfondo del mundo de Wirrâl es por su complicado sistema de alineamientos políticos. Pero si no te van esos rollos, siempre puedes abrirte paso por mazmorras en busca de botín. Es lo que hace la mayoría de la gente.
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Sí, si por algo se conoce el trasfondo del mundo de Wirrâl es por su complicado sistema de alineamientos políticos. Pero si no te van esos rollos, siempre puedes abrirte paso por mazmorras en busca de botín. Es lo que hace la mayoría de la gente.
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Un pequeño texto propagandístico en la parte posterior dice: '¿Cansado del tedio y el trabajo duro de la vida moderna? ¡Escápate a Wirrâl! Deja atrás las pequeñas disputas entre naciones e isolas. Olvídate de la electricidad, los imanes y los aburridos cachivaches tecnológicos...'.
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'Sumérgete en un mundo fantástico de gran influencia pasternal, libera tu imaginación y crea una aventura de infinitas posibilidades. Descubre el terrible secreto que amenaza a Wirrâl: ¿podrá tu grupo de aventureros salvar el mundo?'.
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¡Sé valiente! ¡Se trata simplemente de diversión estructurada pura y dura! Lo único que tienes que hacer es leerte un intrincado manual de instrucciones, estudiar una variedad de mapas, desplegar el tablero ilustrado y empezar a tirar los dados.
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En poco tiempo podrías estar atravesando prados con personajes de nivel bajo, perseguidos por jinetes de iyskel... o combatiendo contra monstruos indescriptibles en interminables mazmorras plagadas de peligros y desolación y conjurando magias poderosas para ayudarte en tu aventura.
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- ¡No es peligroso, es divertido! ¡Diversión estructurada! Lo único que tienes que hacer es leerte un intrincado manual de instrucciones, estudiar una variedad de mapas, desplegar el tablero ilustrado y empezar a tirar los dados.
- ¡Exacto! ¡Ese es el espíritu! Lo único que tienes que hacer es leerte un intrincado manual de instrucciones, estudiar una variedad de mapas, desplegar el tablero ilustrado y empezar a tirar los dados.
- ¡Sé valiente! ¡Se trata simplemente de diversión estructurada pura y dura! Lo único que tienes que hacer es leerte un intrincado manual de instrucciones, estudiar una variedad de mapas, desplegar el tablero ilustrado y empezar a tirar los dados.
Sin olvidar las acaloradas discusiones con tus amigos que se intensifican hasta llegar a las manos.
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Y lo más importante, ¡no te olvides de mandar a tomar por culo la partida si no tienes suerte con los dados!
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¡No es peligroso, es divertido! ¡Diversión estructurada! Lo único que tienes que hacer es leerte un intrincado manual de instrucciones, estudiar una variedad de mapas, desplegar el tablero ilustrado y empezar a tirar los dados.
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¡Exacto! ¡Ese es el espíritu! Lo único que tienes que hacer es leerte un intrincado manual de instrucciones, estudiar una variedad de mapas, desplegar el tablero ilustrado y empezar a tirar los dados.
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Abres la caja. En el interior encuentras un mapa doblado, un pequeño manual, un dado de 24 caras y una miniatura de plástico.
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Una reimpresión de un mapa dibujado a mano alzada. En la esquina superior izquierda pone: 'Las Tierras de Wirrâl'. En el mapa figuran pequeñas aldeas y ciudades de tamaño medio (con nombres extraños), además de prados, bosques, colinas, lagos y mares (también con nombres extraños).
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No parece que se corresponda con nada de lo que has visto hasta ahora. No es un mapa muy útil.
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Ves a un hombre ataviado con ropas harapientas y un sombrero torcido, empuñando una especie de arma de fuego.
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"Porque no lo es. Los comunistas no pertenecen al juego... supongo que se le coló a alguien durante el proceso de empaquetado".
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El teniente se encoge de hombros. "Tengo la sensación de que las miniaturas sirven más para ponerse en situación que para otra cosa".
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"La miniatura no pertenece al juego... supongo que se le coló a alguien durante el proceso de empaquetado".
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Un revolucionario de izquierdas... un comunista. Parece perdido, como un extraño en una tierra extraña. Lo más probable es que fuera a parar a la caja equivocada por error.
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Qué tipo tan extraño... no parece encajar con el resto del universo de Wirrâl. Tiene cierto... matiz revolucionario.
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Una guía rápida de las razas mágicas de Wirrâl. Crea tu propio héroe a partir de cualquiera de estos fantásticos trasfondos completamente únicos.
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Las opciones son, por orden de importancia: los welkin, los dweorgr, los humanos, el pueblo de las hadas y los pigmeos.
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- Leer sobre los welkin.Recordado · 2
- Guardar el manual.
Los welkin: altos, ágiles y elegantes, con el cabello largo y suelto y las orejas puntiagudas. Se les conoce por sus poderosas dotes mágicas, pero también son capaces de defenderse en combate cuerpo a cuerpo.
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Los welkin se dividen en una gran variedad de emocionantes sub-razas: los altos welkin, los welkin del bosque, los welkin del lago y los welkin de las nieves. Pero si no te apetece experimentar, los welkin básicos siempre cumplen.
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Una gran raza de enérgicos trabajadores que habita la montaña. Son bajos, robustos y musculosos, y disfrutan cavando en busca de oro y otros minerales preciosos. También están muy bien versados en el arte del combate, donde destacan en el uso de hachas y martillos.