Martinaise
- Objets
- 100
- Tâches
- 89
- Tests
- 125
Points de carte
809- Conteneur : Bouteille en verre consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
- Observation : MartinaiseDialogues : 1
- Conteneur : Carte postale « Couronne, année 33 »MartinaiseObjets : 1
- Conteneur : Bouteille en plastique consignéeMartinaiseObjets : 1
Sorties
26Accès
27À trouver ici
100- Clé de l’appartement du sous-sol
- Clé de la cahute sur la côte
Registre abîmé
Carte de bibliothèque pliée
Mouchoir du lieutenant
Calepin du lieutenant
Veste crasseuse
Bande magnétique « La plus petite église de Saint-Saëns »
Médaille du soleil couchant
Nosaphed
Chèque de cérémonie géant
Pantalon de carabinier royal
Pantalon de sport « Modulaire » FALN
Pantalon abrasif
Pied-de-biche
Enjoliveurs rayonnants
Photo d’un couple heureux
Sabre 115 mm « Standart »
Tâches
89- Embellir davantage le mur
- Ouvrir la benne à ordures
- Interroger la représentante de Wild Pines
- Interroger le chef du syndicat
- Réaliser l’autopsie sur site
- Demander aux villageois où se trouve Ruby
- Retourner au Whirling-in-Rags
- Aller sur l’île
- Effectuer des recherches sur le numéro inscrit sur l’armure de la victime
- Trouver vos papiers
- Interroger le chef des rouffions à propos des tatouages
- Les spiritueux, c’est la vie
- Fermer l’écluse mercredi
- Interroger Kim à propos de l’affaire
- Chercher Ruby sur la côte
- Interroger René à propos de la photo
- Trouver les gants de l’armure
- Faire preuve d’organisation
Tests
125- Faire abstraction de l’odeur sans vomir.Endurance, Légendaire 14
- Presser la détente.Sang-froid, Légendaire 14
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure, Intermédiaire 11
- Presser la détente.Coordination visiotactile, Difficile 12
- « Dis-moi, le macchabée, qui es-tu ? »Cour intérieure, Intermédiaire 11
- Pourquoi y a-t-il autant d’impacts de balles ?Projection analytique, Héroïque 15
- La convaincre de signer les documents d’Evrart.Suggestion, Légendaire 14
- Développer une autre théorie pour expliquer la disparition des sauterelles.Affinité mécanique, Intermédiaire 11
- Le magnétograveur traîne sur la glace comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie, Légendaire 14
- Le magnétograveur traîne sur les planches en bois comme un vieux jouet abandonné. Le ramasser.Empathie, Diabolique 16
- Attraper l’oiseau d’argent.Réactivité, Légendaire 14
- Lui montrer qui commande.Autorité, Héroïque 15
- Vous convaincre que vous n’avez pas fondu en larmes à l’instant.Art dramatique, Difficile 12
- Place aux gros bras – insérez l’outil sous le couvercle et tirez !Instrument physique, Légendaire 14
- Compter le nombre exact.Projection analytique, Intermédiaire 11
- Reconstituer le mouvement.Projection analytique, Intermédiaire 11
- Fouiller méticuleusement le cadavre une dernière fois.Perception, Légendaire 14
- Sectionner la sangle.Instrument physique, Intermédiaire 11
Dialogues
608- Conversation
- Conversation
- Conversation
- La rouille se détache des poteaux en fer tordus de la balançoire. Le vent siffle à…
- Bonne nouvelle : le bateau est assez grand pour qu’un homme adulte comme vous puisse se…
- Conversation
- Conversation
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- Conversation
- Conversation
- Conversation
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